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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 島津義弘声:江川央生 解説 武器 大槌 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 横振りを中心にボカンボカン。振りが非常に遅いので、ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。 1~3 大槌を左右に振り回す。 4~7 スピード、パワー武器だと4発目が極端に当て辛いため注意。 8~11 大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。 12 最後の大振り。繋がらないことも多々。威力は大して無いが、隙が特大なので出し切らない方が吉。 C1 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。 C2 振り上げて打ち上げ。使い所はかなり少ない。 C3 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。 C4 思いっきり振って広範囲をふっとばし。 C5 回転ハンマー。打ち上げ。 C6 C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。 C7 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。パワー武器ではホームランを空振りしてしまう。 C8 小ジャンプして地面割り。ダウン追い討ちは不可で、攻撃範囲こそ広いが空中判定なので潰され易いのが難点。 C9 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に弱体化した。 D攻撃 タックル。気絶効果あり。 J攻撃 大槌を斜めに振りかざす。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 大槌をぶんぶん振り回す。比較的扱いやすい部類。 騎乗1~3 ぶんぶん振り回す。 騎乗4~8 そのままぶんぶん振り回し続ける。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 振り下ろし。気絶技。 騎乗C4 勢いをつけて左右に一回ずつ強打。吹き飛ばし技。 特殊技 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 影技 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。 無双奥義 無双奥義 前方を大槌で連打する。コンボは稼ぎ易いがダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。範囲がきわめて狭く、性能は微妙。 無双秘奥義 連打回数が増加する。 無双最終奥義 帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つである。 殺陣 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。 属性 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。元の攻撃力が高いので烈空との相性も悪くはない。雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝が出れば超火力。浮いた相手を落とし易いので閃光はやや相性悪だが、皆伝強化には修羅に次いで最適。紅蓮は振りが遅いためお手玉には向かず、皆伝の火力アップも見込めないので駄目。 ▲ページトップへ 今作でもかなり渋いキャラ。 無双演武での姿もこれまた渋く格好良い。 また、不足しがちになる赤大素材を入手できる大津城の戦いがあるため貴重な存在。 息子夫婦分が増えて家庭的になったか? ☆猛将伝でのキャラネタ キャラ自体には通常版と目立った差は感じられない。 追加された第2レア武器はレア武器よりも強力で、さらに撃破効果が簡単な部類なので余裕があれば入手しておきたい。 性能解説 通常連は振りこそ遅く扱いにくいものの、リーチがある上にかなり広い角度を覆う。 特にスピード武器で修羅属性をつけると真に鬼と呼ぶに相応しい勢いでバッタバッタと雑魚を吹き散らしていく。 反面、チャージ攻撃はスピード武器であっても繋がらないほど、発生に難がある遅い技が多い。 そしてパワー武器だともともと繋がらない。その上C7kに関しては技として機能しなくなる。 足袋技能の【瞬躍】のがあれば、ステップで逃げ回り→C1でガード崩し→そのまま通常連~ という立ち回りが可能。 C1などで適当に攻撃して、ゲージが溜まれば即無双。連続ヒット系の無双なので練技ゲージも溜まりやすい。 更に義弘の無双皆伝は慶次、忠勝とタメを張れる屈指の火力とヒット数なので、決定力も高い。 練技ゲージを維持できるように【連撃】、皆伝の威力アップに【乱撃】があると心強い。 N4が非常に当てにくく、特に浮いた相手に対して通常連が繋がらないことが多い。 そのため、気絶した相手への追撃や閃光属性との相性が悪い。無理せずにC1や無双奥義で追撃するのも手。 C1はきわめて高性能。 アーマー付き、攻撃範囲大、ガード崩し、転倒効果、ダウン追い討ちという万能攻撃なので、 敵のチャージで潰されない限り、出しさえすれば範囲内の敵を一時無力化できる。 雑魚掃除から武将まで、難易度地獄でもとりあえずC1出してれば何とかなるレベル。 ただ威力は微妙なので、天撃や属性などでダメージの底上げを狙いたい。 武将相手にはC1のガード崩しを起点に通常連でダメージを与えるのが安定。 スピード+地流凍牙の通常連で凍結させ、C3やC5などの威力高いチャージ攻撃を当てるのがオススメ。 烈空や修羅などもダメージアップになるが、雑魚をある程度処理してからでないと割り込まれるので注意。 また、騎乗攻撃も比較的使いやすいので、騎乗通常連や騎乗C4でゲージをためる戦法もあり。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪打波砕 43 △ ノーマルタイプだが、他の武将のパワー武器並みに振りが遅い。 パワー 豪打撃砕 59 × 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と通常連主体で。皆伝特化仕様の武器を作るなら△か○扱いでも良い。 大鎚伊武岐(オオツチイブキ) 68 △ 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。使いにくいが火力は地獄でも通用する。背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。 ☆武甕槌(タケミカヅチ) 68 △ 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、地流か天流を付けるのも手。籠手には連撃乱撃と高揚が必須。赤逃げ専用武器にするのなら、怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。評価はレア武器同様△となるが、皆伝を主体としつつ上手く扱えるのならば○扱いでも良い。 スピード 豪打塵砕 31 ○ 普通の武将のような戦い方がしたいならこれで。それでもかなり潰されやすい。 【レア武器名元ネタ】 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神(ハラエドノオオカミ)とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主(イブキドヌシ)は息吹を放ち、穢れを根の国(*1)に送り込む。 尚、前作までの戦国無双シリーズ攻略Wikiには、以下の記述がある。 おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。 が、この一文は推測に基づいて書かれていること、無双武将のレア武器の出典は日本神話が多いこと、 以上の二点から判断して、神話を主として記載した。 島津義弘 ☆【第2レア武器元ネタ】 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。神産み(*2)において伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(*3)・天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*4)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。この戦いは、相撲の起源とされている。 関連火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器天之尾羽張(アメノオハバリ)→雑賀孫市の☆第2レア武器布都御魂剣(フツミタマノツルギ)→明智光秀のレア武器建御名方神(タケミナカタ)→島左近のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ◎ 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。 地撃 ○ 攻撃力はあって困るものではなかろう。 天撃 ○ C1に賭けるのも悪くはない。 神撃 ◎ 無双で攻めるが島津の戦よ! 騎撃 × 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」 地風 △ この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 ○ 凍牙を使うなら必要よな。 天流 ◎ C1を主体するなら必須よ。 神流 ○ 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。 騎流 × 馬から降りる大人になれと言うことよ…。 覇流 ○ 属性次第では必須よ。 波撃 ◎ 無双の底上げのためよ。 勇猛 ◎ 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。 破天 ○ お手玉は不向きだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。 背水 ○ 逃げ足は速くないのだが、わしはガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、皆伝と組み合わせるとよかろう。 果敢 △ 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。 怒髪 ○ 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。 無我 △ わしの無双はコンボを稼ぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。 無心 ○ わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。 秘技 △ ガード崩しはC1で十分なのでな。攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、そんな御仁には悪くあるまい。 虎乱 ○ 無双主体の御仁は◎じゃな。 立志 ○ 回復効果でまずは満足。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 九州征伐 第二話 小田原討伐 第三話 伏見城の戦い 第四話 大津城の戦い 第五話 関ヶ原突破戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50) 名前 全てのコメントを見る
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FrontPage PS3/PS2/Xbox360 専用ソフト ガンダム無双2 対応機種 PlayStation3PlayStation2Xbox360 ジャンル タクティカルアクション CERO A(全年齢対象) 発売 バンダイナムコゲームス 開発 コーエー 価格(税込) PS3 7800円PS2 6800円Xbox360 7800円 TREASUREBOX価格(税込) PS3 13440円PS2 12390円Xbox360 13440円 発売日 2008年12月18日 当Wikiはどなたでも編集可能です。 記述漏れや間違い等があった場合は加筆修正のご協力をお願いします。 書き方についてはヘルプをご参照ください。 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載はおやめください。
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概要 武器 鎧 籠手 足袋情報交換掲示板 概要 各種技能は、個人ごとではなく各種装備に付属するのは正ナンバリングと同じ。ただし、今作では最大レベルが5に変更されているなど、ゲームの仕様面での差から、一部技能に変化がある。 技能の強化・変更については商人のページを参照のこと。 武器 技能名 説明 補足 猛攻 武器の攻撃力が上昇 攻撃力の全体的な底上げになる。どの攻撃も満遍なく上昇するため、とくに主力技を持たないキャラに。どの攻撃にも効果がある反面上昇率は低く、数値上「武器の」攻撃力が最大75%上昇(1Lv当たり+15%)。武器攻撃力69・猛攻Lv3は攻撃力100となり、基本能力値MAX(200)と合わせてゲージは300で最大となる。低レベルでパワー武器を使用するような場合は効果大。反面、限界突破済(能力攻撃力200)でスピード武器(攻撃力30前後)使用の場合は、攻撃力トータル(能力攻撃力+武器攻撃力)の上昇率は微量(5%程度)となる。一方パワータイプ武器の場合は10%程度上昇。かなり底上げ幅が伸びた、パワー系のレア武器はかなり強力になっている。 地撃 通常攻撃の威力が上昇 攻撃力の底上げになる。有志の検証によるとLV3での上昇率(能力攻撃力+武器攻撃力)は1.2倍程度の模様。通常攻撃、またはチャージのいずれかに特化したキャラならば猛攻より有効。 天撃 チャージ攻撃の威力が上昇 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双主体のキャラは必須。無双や皆伝が主力になる高難易度でこそ重要になる技能。虎乱・高揚や、乱撃との相乗効果があればさらに強力。オリコンには効果がなく、地撃・天撃優先なので注意。 騎撃 騎乗攻撃の威力が上昇 騎乗主体のキャラに最適の技能。特にガラシャは優先させたい。 地風 通常攻撃の範囲が拡大 効果は小さく低レベルでは付けていることに気づかない程度。正ナンバリングでは微妙技能だったが、今回技能がLv5まで拡張されたことで実用に耐えうる伸び幅となった。忍者キャラなどのリーチ不足の補強、割り込み防止、通常攻撃タイプキャラの殲滅力の強化などに効果を発揮する。無双奥義のオリコンや一部特殊技にも効果がある。 天風 チャージ攻撃の範囲が拡大 地風と同じくLV5まで強化すればかなりの効果を発揮する。もともと広範囲なチャージを持っているキャラや、衝撃波などがメインのキャラには不要感が強い。 神風 無双奥義中の武器の攻撃範囲が拡大 元から無双中の武器の攻撃範囲は広くなる為、恩恵が他よりさらに薄い。銃撃やビームなど無効となる奥義も多いのも欠点。レア武器にこの技能が付いているようなキャラならそれなりに効果は期待できる。 騎風 騎乗攻撃の範囲が拡大 利家などの騎乗攻撃が強いキャラで、騎乗専用の武器を作るならば。騎乗攻撃には衝撃破系の技も多いので有効なキャラは限られる。 地流 通常攻撃に一定確率で属性効果が発動 多くのキャラにとって必須技能と言って良い。修羅属性とはとくに相性がよい。Lv3で半分以上発動するようになる。無双オリコンで通常攻撃を使う場合も地流が効果ある模様。 天流 チャージ攻撃に一定確率で属性効果が発動 チャージ・特殊技タイプの、連続ヒットするチャージが主力のキャラはこっち。修羅属性などは発動回数が肝要なので、チャージが単発になる通常タイプには向かない。 神流 無双奥義に一定確率で属性効果が発動 無双が主力のキャラ(市や官兵衛など)と相性最高。修羅属性とセットにすると絶大な効果がある。奥義や皆伝のヒット数が多いキャラには最優先で付けるべき。奥義がビームや射撃の場合は属性がのらないのでほぼ不要(皆伝には効果があるので無駄ではないが)。またオリコンには効果がないようなので注意。 騎流 騎乗攻撃に一定確率で属性効果が発動 騎乗中の属性発動率はもともと高めなので恩恵は大きくない。ガラシャのように騎乗主体で行けるなら生かせるが、彼女の騎乗攻撃で属性が乗るのはC1,C4のみ。 覇流 属性攻撃が強化される 属性を活かすなら必須。属性により強化される部分が異なるので、詳細は「属性」の項目参照。修羅属性の割合ダメージは上昇しないので注意。 波撃 射撃や衝撃波による攻撃の威力が上昇。 孫市、稲姫、元就など射撃系のキャラの他、清正、元親など遠距離チャージ主体のキャラに。ほとんどのキャラの皆伝にも効果がある。 勇猛 敵武将に与えるダメージが上昇 どのタイプでも外れは無い、上昇系技能の中では最優先の技能。有志の検証によると上昇率(能力攻撃力+武器攻撃力)はLv3で1.3倍と、かなり優秀な性能らしい。高難易度に挑む際には是非ともつけたい。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが上昇 空中コンボ担当のキャラに。効果は最大1.25倍。紅蓮お手玉コンボや、閃光無双、打ち上げ多段系皆伝の強化にも良い。また影技コンボを続けていると浮かせてしまうことも多く、高難易度では案外有効な場面も。 背水 瀕死時に攻撃力が上昇 Lv3でダメージが二倍になる。赤逃げ無双も一気に強力に。兎に角リスキーだが効果自体は極めて大きい。瀕死状態でも安全に立ち回れるような一部の武将と組み合わせると侮れない性能。自分の累積ダメージが大きく、敵の防御も高くなる高難度では出番が相対的には多くなるだろう。 果敢 影技で敵に与えるダメージが上昇 あって損はないが、影技はピンポイントで使用するので強化されても大きな影響は無い。ただし秘技や無心とセットなら出番が増し、この技能も生きてくる。影技の性能以上に、練技ゲージの用途(皆伝に回すか否か)が問われるといえる。 怒髪 攻撃時に無双ゲージが増加しやすくなる 無双奥義主体のキャラなら必須。奥義を頻繁に使う高難易度でこそ光る技能。あくまで攻撃限定なので、各種特殊技や技能、赤ゲージの無双回復には適用されない。 無我 奥義中に練技ゲージが増加しやすくなる 奥義中にしか補正がつかないので、これに一枠割く価値があるかは微妙。奥義が終わった後には補正なしでも練技MAXになってることも多い。 無心 コンボ中に練技ゲージが増加しやすくなる ゲージの増加率がLv3で1.5倍程度になり、影技や皆伝を頻繁に使うなら秘技かこれがあると良い。しかし、200コンボ越えぐらいから一瞬でゲージが溜まるようになるので連撃があれば必要性は低くなる。技能としては駄目押し的な地位にとどまるが、有効なコンボ稼ぎパターンのないキャラには欲しい。 秘技 影技使用時に一定確率で、練技ゲージを消費しない Lv1で確率2/5くらい、Lv2で3/5くらい、Lv3でも4/5くらいか。Lv5でも100%にはならない。影技をかなり頻繁に使っても弾切れになりにくい。もともと強力な攻撃手段を持つキャラには必要性は低い。しかし、有効な攻撃やコンボの少ない、所謂弱キャラ(たとえば孫市)にとっては救済技能というべき。ゲージを惜しまずに影技が多用できれば強力なコンボが可能になる。そのため、キャラによってはゲーム性が一変するほどの性能強化が見込める。 虎乱 体力ゲージの色が赤以外の時、一定確率で無双秘奥義が発動 Lv5で100%発動。この技能による無双秘奥義は、紅蓮属性固定ではなく武器の属性が乗る。通常の秘奥義と同じくビームや射撃には属性は乗らない。また、武器に属性が付いていない場合も属性は乗らない。無双発動時と終了時の衝撃波にだけは武器の属性に関係なく紅蓮が付く。練技ゲージ最大時は秘奥義ではなく皆伝が発生。体力赤ゲージ時には通常どおり紅蓮属性の無双秘奥義が出る。 立志 敵を撃破して得られる勲功が増加 Lv1=1.5倍、Lv2=1.75倍、Lv3=2.0倍、Lv4=2.25倍、Lv5=2.5倍獲得。雑兵撃破については基本値2にLv毎に1ずつ加算。武将撃破の基本値は20でLv毎に10ずつ加算。階級がリセットされる=勲功効率が少しでも高い方がいい本作では必須技能と言っていい。 ▲ページトップへ 鎧 技能名 説明 補足 堅守 鎧の防御力が上昇 防御力の底上げになる。上昇値は一定なので階級が低く自身の能力値が低いときほど相対的にその恩恵は大きい。本作では戦闘ごとに階級がリセットされるため、この技能の価値は、正ナンバリング時より遙かに上昇している。成長量は正ナンバリングと同じであり、第三レア鎧+堅守Lv3のLv50本多忠勝の防御は丁度最大になる。 不動 敵の攻撃を受けた時のけぞりにくくなる LV1 気絶しにくくなる。LV2 間接攻撃を受けてものけぞりにくくなる。LV3 チャージ中“のみ”アーマーが付く。LV4 通常攻撃中に一定確率でアーマーが付く。LV5 ガードクラッシュ攻撃を無効にする。アーマーの発動しないチャージ攻撃が多いキャラにはLV3必須。通常攻撃タイプはLV4があると一気に安定する。正ナンバリングでの通常攻撃タイプの不利は随分緩和された。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵が属性効果を頻発してくる対無双武将戦では必須。 波断 敵の射撃や衝撃波による攻撃のダメージを軽減 射撃や衝撃波のダメージは低めなので、優先度は下。 陽炎 攻撃を連続で受けた時ダメージを軽減 敵も連続攻撃をしてくる高難度ではさらに重要になる。 金剛 タイミングよくガードすると攻撃をはじく 敵の攻撃が激しい高難度で有効。レベルが上がる毎にジャストガードの受付時間が増え、やや甘いタイミングでも成功するため狙いやすい。有効タイミングに慣れればタイマンでは圧倒的に有利。さらに影技と違い、ゲージ無用でガードを崩せるので、皆伝の前置きにも良い。ちなみに瞬躍の無敵時間中はガードもスカってしまうので発動しない。 鉄壁 ガード時に硬直時間が短くなる Lv3では硬直時間がほとんど無く、敵の攻撃が激しい高難度では重宝する。ガードクラッシュ時の立ち直りも早くなる。金剛と組み合わせれば相手のガードクラッシュ攻撃を逆手に取る事が出来る。立ち直りが早いので、銃弾をガードしても隙があまりない。 薬活 体力が回復する時回復量が上昇 単純に回復量が増えるのは有益。高難度攻略時(特に黄金大仏設置前)には優先で。 威風 騎乗中、一定確率で矢を跳ね返す もっともウザい銃弾は跳ね返せない…。 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 どのタイプでも外れは無い。敵の攻撃力が兇悪化し、奇襲ダッシュ斬りが猛威をふるう高難度でこそ欲しい。 闘志 攻撃を受けた時に無双ゲージ増加量が多くなる 割り込みが激しくなる高難度でこそ有効な技能。とくに闘志は、攻撃された際の緊急避難用としても実用的。 闘魂 攻撃を受けた時に練技ゲージが増加 不屈 瀕死時に防御力が上昇 背水の防御版。体力が赤状態で死ににくくなるので、赤逃げの準備には最適。戦闘開始直後、低レベル時の生存率アップにも効果的。正ナンバリングの時より重要度は増している。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に増加 高難易度で赤逃げ戦法を採る場合なら。レア技能にしては陰が薄いようだが、赤逃げで皆伝が使えるのは大きい。瞬躍or瞬転に背水があれば一方的に強力な皆伝が出せることになる。練技ゲージが5本溜まるまでの時間はLv3で約33秒。Lv2で約50秒。 再臨 兵力0で体力が尽きた時、一度だけ体力が一定量で復活 体力回復量がLv1で50%、Lv3で75%、Lv5で100%。発動するのは兵力が0になった時であり、それ以前は兵力の消費による再出撃が優先される。事故死防止の技能だが、圧倒的に死にやすい戦闘開始直後には発動してくれないので、正ナンバリングの時より重要度は下がる。どちらかというと、兵力が乏しいシナリオ序盤向け。 ▲ページトップへ 籠手 技能名 説明 補足 騎戦 籠手の馬術が上昇 能力値の底上げになるが、死に技能になりがち。一番有効なのはやはりガラシャだが、慶次ら騎乗攻撃主体の武将でも活きる。 連撃 コンボ数が継続する時間が長くなる 撃破効果でコンボ系のものがたくさんあるのであるとかなり楽になる。練技ゲージ回収効率もアップするので立ち回りも有利になる。「連撃+乱撃」の付いた籠手は、ゲーム開始後いち早く手に入れておきたい装備の一つ。 乱撃 コンボ数に応じて攻撃の威力が上昇 上記の連撃との相乗効果が強力で、コンボ数を稼ぎやすい閃光属性との相性は抜群。コンボ三ケタ超え頃からの上昇率は極めて高く、対武将が長期戦になる高難易度で火力に格段の差が出る。コンボ数の稼ぎやすいキャラにとっては籠手の最優先技能だろう。 剛力 鍔迫り合いに強くなり完勝後の攻撃威力が上昇 これがないと高難易度ではまず押し切られる。低難度でも攻撃力が上がるため有効性は落ちない。通常攻撃主体の為、鍔迫り合いが起きやすいキャラ(阿国や秀吉など)は必須。敵の無双に対してカウンター無双を出す戦法を使う場合も活用できる。 霊験 効果時間のある道具が長持ちするようになる Lv毎に効果時間が20%ずつ延長され、Lv3では効果時間が60%延長。効果対象となるのは、左下のステータスバーに効果時間のアイコンが出る道具全て。ちなみに、信玄の特殊技や技能撃進によるパラメータUPにも効果がある。 高揚 無双奥義中の無双ゲージ消費量が減少 無双の持続時間が長くなるので便利。効果はレベルごとに一割増程度で、Lv3だとかなり効果を実感できる。虎乱とセットだと秘奥義との相乗効果で7割ほど伸びるので、無双奥義を主力とするなら効果的。 破竹 100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復 本作は回復手段が乏しいのであるととても助かる。 快進 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 破竹に比べると必要性は低いが、それでも回復は役立つ。 昇龍 100人撃破ごとに練技ゲージが一定量回復 目利 いい武器を得やすくなる 良装備収集プレー時用にLv5が付いた籠手を一つずつ用意しておきたい。 真眼 いい防具を得やすくなる 収集 金銭を得やすくなる ドロップする金銭系アイテムが2つ出るようになる。ただし、金銭自体は内政で獲得した方が効率的。 不落 落馬しにくくなる Lv3で通常攻撃でほぼ落馬しなくなる。残念ながら鉄砲に対しては無力。騎乗時に雑魚が群がる高難易度でも、スムーズに馬に乗ることが出来るのは大きな利点。ガラシャ始め、騎乗攻撃が強いキャラ(慶次や信玄ら)に推奨。低レベル時はこの技能が仇になり、馬上で連続死する危険もあるので注意。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 lv1は約200秒、lv2は約142秒、lv3は約100秒でゲージが5個満タンになる。回復速度は遅いが、騎乗移動をよく使うなら付けていて損はない。覚醒と合わせれば安全地帯に放置しておくだけで無双&練技が満タンになる。なお、騎乗状態でダッシュしても疾光と効果は重複しない。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 1ゲージ溜まるまでの所要時間はLv3で約33秒。疾風と効果は重複する。騎神・疾光などの練技回復技能との併用すればさらに効果的。無双奥義でコンボを稼げるキャラならば、皆伝→無双→練技満タン→無双が溜まるまで逃げ回る。という疑似赤逃げも可能。高難易度で騎乗無双を乱発する際にもこの技能があると非常に便利。 ▲ページトップへ 足袋 技能名 説明 補足 俊敏 足袋の敏捷性が上昇 能力値の底上げになる。Lv3で足袋一足分の敏捷性。本作では敏捷性が成長しないため、さらに重要になった。 飛燕 影技の移動距離が上昇 移動距離が延びる分殲滅力が上がり、チャージなど大技のキャンセル時に拾い直し易くなるが、敵より向こう側に行ってしまいコンボを繋げにくくなったり、凍結影技連打が当てづらくなることも。 飛躍 ステップの移動距離が長くなる 瞬躍があれば不要感あり。お好みで。 飛転 緊急回避の距離が長くなる 離脱性能が向上する。これよりは無敵時間の得られる瞬転の方が便利だろう。 瞬躍 ステップ開始時に無敵時間が発生 足袋の必須技能。Lv3で行動可能になってからも1秒程度無敵状態が継続する。バランスブレイカーといってよいほどの超性能を誇る技能。強すぎるのであえて封印するもまた良し。 瞬転 緊急回避終了際の無敵時間が増加 行動可能になってからも1秒程度無敵状態が継続するが、瞬躍より大振りなため使い勝手はやや難。ただ、緊急回避はワンボタンで出せるため咄嗟の回避や逃げの際には使いやすい。 走撃 ダッシュ攻撃で与えるダメージが上昇 ダッシュ攻撃が得意なキャラならば。とはいえ、影響は少なく、影は薄そう。 跳撃 ジャンプ攻撃で与えるダメージが上昇 ジャンプ攻撃が強化されたところで大きな影響は出ないが、今作はJCで追撃をする機会が多くあって損はない。チャージ攻撃で自身も空中にジャンプするキャラ(幸村や阿国)ならばより有用。 走襲 ダッシュ攻撃に一定確率で気絶効果 敵中への突撃時に有効で、足袋の技能のなかではそこそこの性能。大きな効果ではないが、ダッシュ攻撃が優秀なキャラなら高難易度でも先制攻撃に使える。 跳襲 ジャンプ攻撃に一定確率で気絶効果 J攻で牽制攻撃をする高難度向け。JCでも周囲の敵が気絶状態になることがあるので、対武将戦の突破口になる場合も。 神速 無双奥義中の移動スピードが上昇 移動用の技能。上昇量は2,3割程度。コンボを維持しつつ離れた敵集団まで移動するという使い方ができる。信長や小太郎などの奥義速度ではなく、歩行速度が上昇する。 脱兎 瀕死時に移動スピードが上昇 Lv3発動時の速度はおそらく今作最速。背水・疾風とセットで主に逃げ無双用技能。足の遅い武将なら敵を振り切って俵まで逃げる時にも役に立つ。 撃進 武将撃破時、一定確率で戦草鞋の効果が得られる Lv3にすれば発動率は5割前後。多いと見るか少ないと見るかは騎乗の好悪にもよるだろう。 疾風 ダッシュ状態中、無双ゲージが徐々に回復 高難易度では立ち回りに大きな影響を与える練技ゲージと無双ゲージ。それらを戦うことなく移動中に整えてくれる大変便利な技能。自家発電が一切出来ない練技ゲージを稼げる疾光は特に有難い。疾風の場合無双ゲージ1本溜めるのにLv5で20秒。Lv3で約33秒。Lv2で50秒。疾光の場合練技ゲージ5本溜めるのにLv5で20秒。Lv3で約33秒。Lv2で50秒。無双ゲージの回復は覚醒と重複可能で、各種併用すれば体力ゲージを赤くしなくても逃げ無双が可能。 疾光 ダッシュ状態中、練技ゲージが徐々に回復 ▲ページトップへ 情報交換掲示板 この掲示板はツリー方式です。 レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 説明がLv3までになってるが、5段階では?レア武器の付加能力もLv2→Lv4、Lv3→Lv5です。 - 名無しさん 2011-08-31 23 54 09 まだ仮組だからでしょう - 名無しさん 2011-09-01 00 56 34 疾風LV4、一本溜まるのに25秒でした。1秒当たりLV%回復するようですのでおそらくLV5だと20秒と推測されます。(手に入ったら試します) - 名無しさん 2011-09-04 03 41 26 LV5約20秒でした - 名無しさん 2011-09-05 09 02 26 基本的にLV3までの効力は正ナンバリングと同じ。4、5は更に強化版と考えていいんでしょうかね? - 名無しさん 2011-09-04 03 43 02 効果が上がっている=強化されるでいいじゃないでしょうか?覚醒もLv.3で約33秒だとしたら、Lv.5だと20秒なのか? - 名無しさん 2011-09-06 15 41 26 虎乱や秘儀はlv5で前作のlv3なみかも?確立系はどうしても無駄に水増しされている - 名無しさん 2011-09-06 19 07 11 正ナンバリングと違い、虎乱LV3では100%じゃないですね。LV5で100%、LV4で8割くらいに感じます。 - 名無しさん 2011-09-07 13 58 05 地流はLV5で体感ですが7~8割発動しますね - 名無しさん 2011-09-06 19 47 34 名前 全てのコメントを見る
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台詞リンク 特殊技使用 無双奥義 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 100人撃破 1000人撃破 敵将撃破 勝利時 本作のプレイヤー武将に関する汎用台詞の一覧。 基本的には正ナンバリングと同じだが、一部に追加・変更がある(☆の付されたもの)。 台詞リンク 内容 該当先 無双奥義・100人撃破名乗りなど セリフ(PC・汎用) 戦闘開始・拠点制圧など セリフ(PC・戦況) 味方NPCとの対話時など セリフ(NPC・汎用) 敵将遭遇・敗走時など セリフ(NPC・汎用(敵対)) 敵総大将出現など セリフ(NPC・戦況) タイトルコール・大団円 セリフ(OP・ED) 各種特殊台詞 特殊邂逅セリフ 特殊技使用 武将名 特殊技1 特殊技2 真田幸村 燃え上がれ! - 前田慶次 喰らいな! - 織田信長 撫で斬りぞ! 無力よ! 明智光秀 身を捨てても - 上杉謙信 受けよ - お市 祈りましょう - 阿国 おきばりやす - くのいち 見ないでっ♪ - 雑賀孫市 どんどんいくぜ - 武田信玄 そうれ! 本気じゃよ? 伊達政宗 蜂の巣よ! - 濃姫 来なさい 魅せてあげる 服部半蔵 無駄 滅 森蘭丸 身は捨てた - 豊臣秀吉 大もうけじゃ! - 今川義元 やられたの - 本多忠勝 刮目せよ! - 稲姫 射抜く! 参ります! 徳川家康 放てい! - 石田三成 見るがいい 破れはせぬ 浅井長政 想いを力に! - 島左近 一気に行くぜ! カタつけようか 島津義弘 大博打じゃあ! - 立花誾千代 雷を手に! - 直江兼続 させぬぞ! 舞えよ護符! ねね ねね分身! ドロンだよ! 風魔小太郎 潰れよ - 前田利家 当たって砕ける! - 長宗我部元親 破滅の歌だ - ガラシャ これでどうじゃ! 使っておくか!/とっておきじゃ! 柴田勝家 非力な! - 加藤清正 黙りな!喰うぜ!噛まれてえか - 黒田官兵衛 塵と化せ 糧となれ 立花宗茂 受けてやろう - 甲斐姫 頭冷やせば!? - 北条氏康 べらんめえ! - 竹中半兵衛 準備万端♪ 俺、行きまーす! 毛利元就 これはどうかな 楽したいんでね 綾御前 いかが? - 福島正則 シメるぜぇ! - 新武将(熱血) はああっ! 行くぜっ! 新武将(豪傑) てえいっ! いざ! 新武将(老練) とぉっ! 消ええぃ! 新武将(冷静) てぃっ! ふんっ! 新武将(活発) たああっ! 勝ちます! 新武将(怜悧) いやあっ! 行くわ! 新武将(妖艶) はぁっ! 逝って! 新武将(無垢) えいっ! 退いて! 無双奥義 武将名 発動時 文字 真田幸村 貫くっ! 勇 前田慶次 盛り上がろうぜ 豪 織田信長 控えよ! 天 明智光秀 今こそっ! 閃 上杉謙信 祓え! 仏 お市 行きます 憐 阿国 いきますえ 舞 くのいち もーウザイ! 密 雑賀孫市 逝きな 撃 武田信玄 甘いわっ! 帥 伊達政宗 失せよっ! 乱 濃姫 消えてくれない? 艶 服部半蔵 滅殺 断 森蘭丸 舞えよ剣! 誠 豊臣秀吉 天下取りじゃあ! 志 今川義元 まろの十八番じゃ 貴 本多忠勝 受けよっ! 轟 稲姫 決める! 純 徳川家康 耐えてみよ! 統 石田三成 朽ちるがいい 鋭 浅井長政 行くぞ! 仁 島左近 いっちょいくぜ 闘 島津義弘 チェストオオオ! 砕 立花誾千代 これまでだっ 迅 直江兼続 覚悟せよ! 知 ねね おしおきだよ 護 風魔小太郎 壊してやろう 闇 前田利家 なめんな! 壮 長宗我部元親 上等…! 奏 ガラシャ 暴れるのじゃ! 煌 柴田勝家 いざ参る! 猛 加藤清正 狩るぜ 激 黒田官兵衛 潰えよ 謀 立花宗茂 触れてみせろ 疾 甲斐姫 やろうっての? 華 北条氏康 喰らいやがれ! 粋 竹中半兵衛 必殺! 俊 毛利元就 切り札だ! 和 綾御前 うろたえ者! 淑 福島正則 ブチのめす! 喧 新武将(刀) - 刃 新武将(槍) - 貫 新武将(薙刀) - 伐 新武将(熱血) いやぁ! - 新武将(豪傑) 参る! - 新武将(老練) ひよっこが! - 新武将(冷静) 覚悟! - 新武将(活発) 参る! - 新武将(怜悧) 消えて! - 新武将(妖艶) いけない子ね - 新武将(無垢) 当たれ! - ▲ページトップへ 無双秘奥義 武将名 セリフ 文字 発動 終了 真田幸村 この一撃! 魂に刻め! 焔 前田慶次 派手に傾くぜぇ! 戦の華よ! 虎 織田信長 抗うか! 無価値! 覇 明智光秀 何故散り急ぐ… それが宿命か 誅 上杉謙信 毘沙門天よ 破邪顕正 毘 お市 ご覚悟を 安らかに 凛 阿国 舞いますえ ほな、おおきにぃ 麗 くのいち 泣かすよ? もー帰って♪ 瞬 雑賀孫市 決めるぜ 愛は不滅さ 衝 武田信玄 これぞ! 極意じゃよ 風林火山 伊達政宗 おとなしくしてろ! 馬鹿め! 竜 濃姫 激しいのね… 欲しかったの? 蝶 服部半蔵 舞うは影 残すは屍 滅 森蘭丸 乱れます! お許しを 義 豊臣秀吉 鳴かない奴ぁ! わしが鳴かすわっ! 昇 今川義元 妙技まいるの! 決まったかの? 趣 本多忠勝 愚問! 武で語れい! 哮 稲姫 戦いますっ! 燃え尽きるまで! 爽 徳川家康 焦らぬことよ 勝つべくして勝つ 将 石田三成 目障りなのだよ! 愚かだな… 策 浅井長政 我が槍! 見知ったかっ! 信 島左近 加減なしだ! 痛かったかい? 烈 島津義弘 乾坤一擲! ひとり勝ちか 鬼 立花誾千代 うなれ雷切! 散れ、花の如く 雷 直江兼続 義のために! 愛のために! 愛 ねね 悪い子だね 改心なさい 慈 風魔小太郎 震えて眠れ 我は終末 朧 前田利家 やる気かあっ! おととい来やがれ! 侠 長宗我部元親 震わすぞ 魂 響 ガラシャ 大暴れじゃ! 戯け者! 輝 柴田勝家 柴田が力 見知ったか! 割 ☆加藤清正 ブチ壊す! 悪いな 裂 黒田官兵衛 裁きを それが必然だ 絶 立花宗茂 砕かれたいか? 餓鬼だな 風 甲斐姫 ナメないで 決まった♪ 爛 北条氏康 獅子の牙! 味わえたかよ 獅 竹中半兵衛 怒らせたね? 一件落着! 賢 毛利元就 奥の手だ 悪いね 識 綾御前 なりません ここまでです 聖 福島正則 腕っぷしなら! 負けねえんだよ! 漢 新武将(刀) - - 斬 新武将(槍) - - 穿 新武将(薙刀) - - 薙 新武将(熱血) 行くぞ! これでどうだ! - 新武将(豪傑) 穿つ! 散れい! - 新武将(老練) 控えい! 十年早い! - 新武将(冷静) 決める! 敵ではない! - 新武将(活発) 覚悟! 御免! - 新武将(怜悧) 邪魔よ! さよなら - 新武将(妖艶) 構って欲しいの? 満足かしら? - 新武将(無垢) 怒ったよ! あっちいって! - 無双奥義・皆伝 文字は無双秘奥義と同じ 武将名 セリフ 始動 発動 終了 真田幸村 見えた! 闘志よ! 炎と燃えろ! 前田慶次 乗ってきた! ケンカ舞行くぜ! 天下御免だ! 織田信長 ハハハ! 消えよ! 夢幻と散れ! 明智光秀 時は今! 一閃! 魂を断つ! 上杉謙信 悟った! 参る! 闘争に酔え お市 今! 叶えてみせる! 地に平和を! 阿国 うれしおす! 飛ばしますえ! ごめんやすぅ くのいち マジだよ ハマらないでね? にゃは♪なーんて 雑賀孫市 いくぜ! 百発百中 絶好調! 武田信玄 いくよう 風林火山 敵なしじゃな 伊達政宗 見ておれ! わしは竜ぞ! 天を掴む! 濃姫 あげるわ! 逝きなさい! さよなら 服部半蔵 開眼 影に沈め 闇に滅せ 森蘭丸 いざっ! 咲けよ!血の華! あとは散るのみ 豊臣秀吉 出世じゃあ! どうじゃ! これでええ! 今川義元 のおおお! はりゃああっ! 雅じゃの 本多忠勝 目にも見よ! 武の極み! 無双なり! 稲姫 はあーっ! 貫きます! 負けはしません! 徳川家康 参るぞ! 皆、力を! ざっと済みたり 石田三成 今だ! 消えてもらおう! 敵ではないな 浅井長政 いざ! 突き進め! 信じる道を! 島左近 冴えてきた! 修羅になるぜ! いっちょ上がり! 島津義弘 鬼となる! 大噴火よ まずは満足 立花誾千代 見えた 轟け、雷鳴! これが立花だ 直江兼続 たぎるぞ! この刃! 魔を斬らん! ねね いくよ! とっておきだよ! どうだった? 風魔小太郎 魔が時よ 堕ちよ 混沌の渦へ 前田利家 力入れる! 全力でいくぜ! これが仁義だ! 長宗我部元親 熱唱! 燃え尽きろ 激しく ガラシャ 怒ったのじゃ! 天罰なのじゃ! スッキリなのじゃ! 柴田勝家 覚悟! 騒がしいわ! 黙して逝けい! ☆加藤清正 やるぜ! 何だってんだよ! 馬鹿が! 黒田官兵衛 啓かん さあ、贖え 愚か者が 立花宗茂 切り拓く 終わりにしよう 俺の勝ちだ 甲斐姫 守ってみせる! 溺れてて! 完璧♪ 北条氏康 吠えろ! ド阿呆が! ガキは帰んな! 竹中半兵衛 見ててっ 教えてあげるっ これが戦だよ 毛利元就 いくか 百万一心! うまくいったね 綾御前 御覧なさい! 散りなさい! 無体でしたか? 福島正則 暴れっぜ! ブチかます! 見たかコラ!? 新武将(熱血) 行くぜ! 喰らえ! 終わりだ! 新武将(豪傑) 魂を! 解き放つ! 無常 新武将(老練) 仕置きじゃ! 絶つ! 身の程を知れい! 新武将(冷静) 見切れ! 去れ! 昇天! 新武将(活発) いざ! 決める! 成敗です! 新武将(怜悧) 見えた! 決める! 終わりね! 新武将(妖艶) わかったわ こうしてあげる 良い夢見られた? 新武将(無垢) いくよ! 必殺! やり過ぎちゃった? ▲ページトップへ 100人撃破 武将名 セリフ セリフ2 真田幸村 もののふの生き様、ここに示さん! 闘志の炎、今こそ燃え上がれ! 前田慶次 戦さ人にとっちゃあ朝飯前よ このケンカ、もっと愉しもうぜえ! 織田信長 地獄の開幕、ぞ… ぬるい…この程度では足りぬわ 明智光秀 この剣で、道を斬り開く! 乱世など、斬って捨てる! 上杉謙信 毘沙門天も照覧あれ 謙信に続け お市 愛する人のため、もっと強くなります 市はお役に立てているでしょうか 阿国 うちの舞、どうどす? やぁ、楽しなってきたわぁ くのいち これくらい、楽勝でしょ よーし、調子が出てきたかな? 雑賀孫市 雑賀衆の力、こんなもんじゃねえぜ? 歯応えのねえ連中だぜ 武田信玄 格好よすぎかのう、わし わしの軍略、冴えまくりじゃな 伊達政宗 馬鹿め、わしを止められると思うか! わしの力、この程度ではないわ! 濃姫 もっと激しく責めてあげる この程度で満たされると思う? 服部半蔵 影に敵なし 命とあらばすべての敵を屠ろう… 森蘭丸 お役目、必ず果たします! 森蘭丸、この地にて修羅となる! 豊臣秀吉 わしゃあ、こんくらいで止まらんで~! わしにかかれば、こんなモンよぉ! 今川義元 まろの鞠、誰も蹴返してくれぬの… 体が暖まってきたの! 本多忠勝 忠勝が蜻蛉切に斬れぬものなし! 何人も忠勝を傷つけることあたわず! 稲姫 稲はもっと精進いたします! これくらい、もののふとして当然です! 徳川家康 これぞ三河武士の底力よ! まだよ。天下にはまだ届かぬぞ 石田三成 尽力するまでもない。敵が弱すぎるのだ 俺の知勇、この程度で収まらんぞ 浅井長政 争いなき世のため、それがしは戦う なんだか…うん、嬉しいな 島左近 これくらい、どってことありませんよ ま、こんなもんですけどね 島津義弘 伊達に場数は踏んでおらんぞ! これぞ鬼島津が戦よ! 立花誾千代 立花の相手、務まる者はいないのか 立花の力、この程度ではないぞ 直江兼続 気概があれば、恐れるものなどない 愛に裏打ちされた戦、敗北は許されん ねね ねね忍法で張り切っちゃうよ! もっともっと、あたしガンバるよ! 風魔小太郎 すべて消し去ってやろう 壊しつくしてやろう 前田利家 槍の又左ったあ、俺のことだ! 前田利家、まかり通るぜ! 長宗我部元親 蝙蝠の牙は、槍でも折れん 聞こえるか、反骨の響きが ガラシャ まだまだ、これからなのじゃ! わらわも、頑張ったのじゃ! 柴田勝家 どうした! 鬼柴田の首はここぞ! ふん、骨のない奴ばかりではないか 加藤清正 これぐらいやって当然だろ まだまだ序の口ってところだな 黒田官兵衛 この程度で誇れる気はせんな 導き出された当然の結果だ 立花宗茂 さて。遊びはここまでだ この程度でおごるほど餓鬼じゃない 甲斐姫 ま、これくらい準備運動よね! 楽勝、楽勝っと 北条氏康 こんぐれぇで誉められたかねぇよ 俺もまだまだやれんじゃねぇか 竹中半兵衛 これくらいじゃ、まだ寝られないよね 少し休みたいけど…まあ、いいか 毛利元就 これくらい、どうということもないよ 何人倒しても勝たなければ同じことさ 綾御前 愛をもって、倒していますから 死なんと戦わば生きるもの… 福島正則 っしゃあ! 乗ってくぜ! うおおお! 俺の活躍止まらねえぜ! 新武将(熱血) 立ち止まるな! 次なる功を目指せ! 喜ぶのは早い!勝利までひた進め! 新武将(豪傑) 生きたくば、我が前より失せよ! まだまだ!我、留まることを知らず! 新武将(老練) 青二才どもが! 相手にならぬわ! まだまだ、功を誇るに値せん! 新武将(冷静) まだこの程度か。励まねばな これも輝かしき勝利への一歩 新武将(活発) さあ、次は誰? 前に出なさい! このまま勝ち続けます! 新武将(怜悧) この手で、明日を切り拓く! 驚くのはまだ早いわ 新武将(妖艶) もっと愉しみましょう いやね、手ごたえのない人ばかり 新武将(無垢) ふ~、ちょっと休憩…してる暇ないか あたしスゴイでしょ? ほめて、ほめて! 1000人撃破 武将名 セリフ 真田幸村 我こそが、天下無双のもののふなり! 前田慶次 天下無双の戦さ人とは、俺のことよ! 織田信長 信長は天下無双、抗うなど…無価値! 明智光秀 天下無双の名、私が頂戴します 上杉謙信 我こそ、天下無双の神将なり お市 天下無双の花、私かもしれません 阿国 これが天下無双の艶姿どすえ? くのいち 我こそが天下無双の忍びなり~! 雑賀孫市 俺の男ぶり、天下無双だろ? 武田信玄 これぞ天下無双の軍略、なーんてな 伊達政宗 わしは竜、天下無双の昇り竜よ! 濃姫 私は天下無双…だって魔王の妻だもの 服部半蔵 拙者こそ、天下無双の忍び 森蘭丸 蘭の太刀は天下無双です! 豊臣秀吉 わしこそ、天下無双の侍なんさ! 今川義元 まろは天下無双の風流人じゃの! 本多忠勝 我が武、天下無双の頂に達せり 稲姫 私こそ、天下無双のもののふです! 徳川家康 わしこそ、天下無双の名将よ! 石田三成 俺の天下無双の采配、見せてやろう! 浅井長政 見たか、天下無双の勇姿! 島左近 俺の軍略、天下無双でしょう? 島津義弘 天下無双か、まずは満足! 立花誾千代 立花こそ、天下無双のもののふだ! 直江兼続 見よ、これが天下無双の気概だ! ねね あたしこそ、天下無双だよ! 風魔小太郎 天下無双の魔、これにあり 前田利家 俺が天下無双の侠だぜ 長宗我部元親 俺の魂、天下無双に届いた ガラシャ 見よ! わらわが天下無双なのじゃ! 柴田勝家 わしこそが天下無双のもののふよ! 加藤清正 俺こそが、天下無双のもののふだ 黒田官兵衛 天下無双か…おこがましいことだ 立花宗茂 戦場に、天下無双の風が吹いたな 甲斐姫 あたしったら天下無双の乙女よね! 北条氏康 ほう、俺が天下無双てえことかい 竹中半兵衛 天下無双って柄じゃないんだけどなあ 毛利元就 私が天下無双の歴史家でいいかな? 綾御前 謙信を差し置いて天下無双など… 福島正則 この俺様こそ、天下無双だあ! 新武将(熱血) ついに天下無双の将となったぞ! 新武将(豪傑) 我こそが、天下無双の将なり! 新武将(老練) わしこそが天下無双じゃ! 新武将(冷静) 天下無双の座、存外近くにあったな 新武将(活発) 天下無双の女将、それは私です! 新武将(怜悧) 天下無双の将…私のことね 新武将(妖艶) 私が天下無双ってことでいいかしら? 新武将(無垢) あたしってば天下無双! ▲ページトップへ 敵将撃破 武将名 セリフ セリフ2 真田幸村 敵将、討ち取ったり! その生き様、真田の槍が見届けた 前田慶次 敵将、討ち取ったあ! 敵将、前田慶次が討ち取ったぜ! 織田信長 敵将、討ち取った…ぞ 敵将、信長が滅した 明智光秀 敵将、討ち取りました! 敵将、討ち果たしました 上杉謙信 敵将、討ち祓いぬ 邪は、破られた お市 敵将、討ち取りました 敵将には可哀想なことをしました 阿国 敵将、いわしました! ごんたはしばき倒しました! くのいち 敵将、討ち取ったり~! 任務…完了 雑賀孫市 敵将、撃ち取ったぜ で、色男が勝つってわけさ 武田信玄 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取っちゃったよ 伊達政宗 敵将、討ち取ったわ! 格の違いをかみしめよ、馬鹿め! 濃姫 敵将、討ち取ったわ 敵将、私の足元にひれ伏したわ 服部半蔵 敵将、討ち取った 敵将、沈黙 森蘭丸 敵将、討ち取りました! 敵将、成敗しました! 豊臣秀吉 敵将、討ち取ったり~ 敵将、のしてやったぞ~ 今川義元 敵将、討ち取ったの! 敵将、蹴倒してやったの! 本多忠勝 敵将、討ち取ったり! 敵将、本多平八が討ち取った! 稲姫 敵将、稲が討ち取りました! 不埒者、稲が成敗しました! 徳川家康 敵将、討ち取ったり また一つ、着実に歩を進めたな 石田三成 敵将、討ち取った もう終わりか。弱い敵将だった 浅井長政 敵将、討ち取ったり! 敵将、やっつけた! 島左近 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取りましたよ 島津義弘 敵将、鬼島津が討ち取った! 敵将、屠ったり! 立花誾千代 敵将、立花が討ち取った! 敵将、立花が下したぞ! 直江兼続 敵将、討ち取ったり! 敵将に義の鉄槌を下したぞ! ねね 敵将、倒しちゃったよ! うん、一丁上がりだよ! 風魔小太郎 敵将、討ち取ったり 敵将、壊してやったぞ 前田利家 敵将、討ち取ったぜ! 落とし前、つけさせてもらった! 長宗我部元親 敵将、討ち取った 敵将、影すら失くした ガラシャ 敵将、討ち取ったのじゃ! 敵将、退治たのじゃ! 柴田勝家 敵将、討ち取ったり! また一人、もののふが砕け散った… 加藤清正 敵将、討ち取った 敵将、狩ってやったぜ 黒田官兵衛 敵将、討ち取った 乱世の火種がまた消えたな 立花宗茂 敵将、討ち取ったり 俺の勝ちだ 甲斐姫 敵将、討ち取ったり! 敵将、ぶっ飛ばしてやったわ! 北条氏康 敵将、俺が討ち取った ド阿呆一匹、うっちゃっといたぜ 竹中半兵衛 敵将、討ち取ったよ はい終了~、じゃ、次ね 毛利元就 敵将、討ち取ったよ 敵将、討つ…より記したかったなぁ 綾御前 敵将、討ち取りました 敵将、手討ちにしました 福島正則 敵将、討ち取ったぜえ! っしゃあ! ちょろいもんよお! 新武将(熱血) 敵将、討ち取った! 敵将、遂に屈したぞ! 新武将(豪傑) 敵将、我が討ち取った! 我、敵軍団を撃破せり! 新武将(老練) 敵将、屠ってやったわ! さあ、次の相手は誰じゃ! 新武将(冷静) 敵将、討ち取った! 哀れだ 我が前に立ったばかりに 新武将(活発) 敵将、討ち取りました! 敵将、破りました! 新武将(怜悧) 敵将、討ち取った 敵将、消してやった 新武将(妖艶) 敵将、討ち取ってあげたわ 敵将、可愛がってあげたわ 新武将(無垢) 敵将、討ち取っときました! 敵将、やっつけちゃったもん! 勝利時 武将名 内容 真田幸村 この槍わが魂、決して折れはせぬ! もののふの意地、貫き通すのみ! 闘志の炎、誰にも消せはしない! 前田慶次 天下御免の大傾奇、見知ったか! この戦、愉しませてもらったぜ! これが前田慶次の戦舞よ! 織田信長 クク…うつけよ! クク…無価値! クク…無力な! 明智光秀 負ける要素は、ありませんでした この剣は、心を斬るためにあるのです この勝ちもまた運命(さだめ)なのでしょう 上杉謙信 この地、既に地獄なり この念、既に不惑なり この身、既に鬼神なり お市 この戦場が、いつか花咲く地になるように…! 優しさが、私を導いてくれる…! この勝利、あの方の為に…! 阿国 舞も戦も、一時の華やなあ まいどおおきに、またおこしやす はいな、気持ち良う舞えました くのいち えへっ、デキる女は違うでしょ? あたしの代わり、他の子じゃ無理だよ? ねえ、褒めてもらいたいな?なんてね 雑賀孫市 この銃に狙われたら、逃げられないぜ 勝利の女神にも、惚れられてるんでね 行くか…世の女性たちが待ってるんでね 武田信玄 ふっふっふ。わし、強すぎかのう ふっふっふ。わし、かっこいいのう なあに、ざっとこんなもんじゃよ 伊達政宗 天下はこの政宗を欲しておるのだ! 馬鹿め、わしの敵ではないわ! わしは竜、独眼竜政宗だ! 濃姫 抱かれたい? 血塗られた手で… 感じてくれた? 果てるくらいに… 堕ちてみない? 深い闇に… 服部半蔵 黄泉路を…惑え… 屍を…晒せ… 闇に…滅せよ… 森蘭丸 守るべきものがあるから…負けはしません! 強くなくては…生きてはいけません! 乱世の業、蘭が斬り捨てます! 豊臣秀吉 これがわしのやり方、っちゅーもんよ! このまま天下へ、まっしぐらじゃ! 皆が笑って暮らせる世、築いちゃるわ! 今川義元 いとをかし 月と見紛う まろが毬 風薫る 戦の後に 清々し 戦場や 桜散りゆき いとあはれ 本多忠勝 戦場、忠勝に死角なし 見据えよ!勝利の彼方を! 欲するは、ただ勝利のみ 稲姫 刹那の勝機も、この弓で射抜いてみせます! 戦の修羅も、常は華でありたいものです 厳しい戦が、私を強くしてくれます 徳川家康 未来を見据え、歩もうぞ うむ。着実に、着実にな この勝利も、皆のお陰よ 石田三成 俺は俺の道を進む、それだけだ 当然なれば、さして喜ぶことはない 馬鹿者が!俺が負けるとでも思ったのか? 浅井長政 いつかこの地に、美しい花を咲かせよう! 勝利を胸に、市、共に歩んでいこう! 皆喜べ、輝かしい勝利だ! 島左近 この勝利、ちゃんと役立ててくださいよ 勝ちってのは、拾えるもんじゃなくってね 俺の軍略、愉しんでもらえましたかね? 島津義弘 博打と戦はやめられんな! 儂が鬼、鬼島津じゃ! 己の血が滲もうが、勝てばよい 立花誾千代 死の覚悟あらば、立花が相手になる 誇り無き生より、寧ろ死を 立花の誇りは、全て守り抜いた 直江兼続 この天下のための勝利を、喜ぼう! これは私の勝利ではない、義の勝利だ! 愛する民の為、勝ち続けるぞ! ねね うん、これでいい世の中になりそうだね うちの人のため、ねね忍法でガンバるよ! みんな弱いねぇ、ちゃんと食べてるの? 風魔小太郎 勝利は無い。混沌が近づくのみ… 我は風、混沌に吹きすさぶのみ… このまま乱世、壊してやろう… 前田利家 傾奇者の血が騒いじまったぜ 前田家背負ってんだ、負けられっかよ! 気合じゃ誰にも、負けてねえんだよ! 長宗我部元親 今日のいくさ場は最高の舞台だった 影すら失いし叫び、聞こえるか 非情な乱世、抗い尽すまでだ ガラシャ わらわはもう、子供ではないのじゃ! わらわの術、心を斬るためにあるのじゃ! 優しゅうない世は、嫌いなのじゃ! 柴田勝家 もののふの意地、また一つ炎と消えたか! 倒れし者よ、わぬしへの勝利、誇ろう もののふが魂、この勝家が見届けたり 加藤清正 邪魔をする奴は、俺が狩るぜ 気をつけな、次は虎が噛み付くぜ 勝ってやるよ、何度でもな 黒田官兵衛 動じぬな。必然の勝利だ ただ天下がため、進むのみ 火種は潰す。それだけだ 立花宗茂 当然だ。俺の運命は、俺が決める 剛勇鎮西一? 世界一だ 疾風怒濤の太刀、味わえたか? 甲斐姫 もう終わり? まだまだイケるけど! なめないで! あたしが負けるわけないでしょ! 勝ってやる! この乱世の終わりまで! 北条氏康 獅子は兎を狩るのにも全力を尽くす 戦ってのはな、後始末が肝心なのさ ハッ! 阿呆共の相手で疲れたぜ! 竹中半兵衛 ふー終わった!さあ帰って寝ーようっと 俺の大活躍、ちゃーんと見てくれた? 俺曰く、勝利これ当然なり! 毛利元就 太陽に勝利を感謝しよう、月でもいいけど 後世はこの戦を、どう評価するだろうね これで、安穏な老後に一歩近づけたかな 綾御前 兵あっての勝利。民のための勝利です 「桃」の花言葉は、「天下無敵」です! 厳しさの中に、愛が見えましたか? 福島正則 つーか、俺はやりたいようにやる! しゃあ! ガチの喧嘩で、一件落着! よっしゃあ! 戦場じゃ俺が一番だぜ! 新武将(熱血) 戦い抜く! この身、朽ち果てるまで! 進むぜ! この勝利を胸に! どこまでも、強くなってみせる! 新武将(豪傑) この戦、我等の志の勝利だ! 我が魂、決して折ることは出来ぬ! この手で、いつか戦乱に終止符を! 新武将(老練) 年季の違い、とくと味わえたか? もののふの魂に、老いなど無いわ! 乱世の果てまで、生き抜いてやるわ! 新武将(冷静) 勝利など、始まりに過ぎない 為すべきことを為すのみだ 下らんな、当然の結果だ 新武将(活発) この勝利に奢ることなく進みましょう! 戦の数だけ、私、強くなります! 勝ち続けます! この命、尽きるまで! 新武将(怜悧) 生き抜いた…みたいね 今日も勝てた。明日も生きる やっと…終わったのね 新武将(妖艶) もう終わったの? 可愛いわね 行きましょう! この世の果てまで ありがとう 楽しかったわ 新武将(無垢) あたし負けないよ? だって強いもん あたし勝ったよ! やったあ! あたし頑張ったよ! 褒めてくれる? ▲ページトップへ
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ワンピース 海賊無双2 【わんぴーす かいぞくむそうつー】 ジャンル 無双アクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ メディア BD-ROM / PlayStation Vitaカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2013年3月20日 定価 【PS3】通常版:8,190円 TREASURE BOX:12,390円【PSV】7,140円(全て税5%込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 海賊無双アクション再びQTEといった前作の不満点は解消オールスター要素が増量物語は原作を基にしたオリジナル作業染みたワンパターンな展開キャラ人選には出し惜しみ感あり 無双シリーズ ONE PIECEシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 バンナムとコーエーテクモが贈るジャンプ連載漫画『ONE PIECE』と無双シリーズのタッグ第2作。 不評だった前作の批判点を受け止めて、システムに大幅なテコ入れがなされた。 システム メインエピソード 正体不明の霧にさらされルフィの仲間たちは凶暴化してしまったというのが事の発端。分断させられてしまった麦わらの一味を戦いの中で再集結させ、謎の霧の正体と黒幕を暴く冒険が始まる。 最初はルフィしか操作できないが、麦わらの一味や一部の敵キャラは倒して「正気に戻す」ことで仲間にすることができ、以降そのキャラを操作できるようになる。 仲間エピソード メインエピソード、仲間エピソードのクリアで徐々に開放されていく。 登場する敵キャラも含めてエピソードが用意されており、該当する仲間がその回のラスボスを務める。 エピソードクリアされた仲間は、デュアルアタックの補助として「装備」できるようになる。 新たなる挑戦者 有料DLCで配信されている高難易度マップ。一部にオフラインで解放されるものあり。 操作について 前作と同じように、登場キャラを模したコインを装備させることでキャラの特性やパラメータ強化を図れる。3×3マスの装備枠に対して、縦・横・斜に何かしらの共通点を持った3キャラを揃えることで、ボーナス強化が可能。同時に3×3マスあったが、縦3行しか組み合わせが無かった前作に対して戦略性が増した。 攻撃を繰り返しているとゲージがたまり、満タンになると一定時間だけキャラを強化できる「スタイルアクション」というシステムを新たに採用。仲間との協撃はここで使えるように。 3段階あった難易度調整に隠し難易度が追加された。 評価点 演出 前作に引き続き、ポリゴンの動きやオリジナルのセリフがフルボイスであったりと、非常に原作の雰囲気が引き出されている。 本作でよく登場する霧の質感や、キャラの肌といった細かい部分の描写が強化されている。 前作もそうだったがキャラが出す技の再現度はかなり高く、スタイルアクション状態に突入した時の特殊効果も原作のキャラ個性を反映したものになっている。 キャラ数の増加 事情があって麦わらの一味に協力することになるという流れで、特徴のある敵キャラを数多く使用することが可能になった。 四皇や海軍との共闘は原作さながらのゲームで味わえる点は評価が高い。 雑魚敵の物量も単純に増加。それでいて、処理もあまり重くならない。 前作のイライラ要因削減 QTEは激減しアスレチックは最初から存在しない。メインストーリーに無双を取り込んでいる。 移動や技を制限してしまう細い道がマップが減った。またステージの通行止めの配置数も軽減されている。 傷ついた仲間は近づくことで一定量だが自動回復できるようになった。仲間が倒れることが敗北条件に含まれない戦闘も増えたので気楽にプレイできる。 一定レベルまでという制限付きだが、戦いに出ていないキャラをお金で成長できるので育成の手間が激減。 全てとまではいかないが、無料DLCで配信される衣装が増え、オンラインプレイをしなくてもトロフィーコンプが可能に。 賛否両論点 オリジナルストーリー展開 海軍頂上決戦は経験済みだが、白ひげやエースが生きており青キジが海軍を去っているというパラレル設定。 パンクハザードも世界観としては登場するが当時はまだアニメ放送が最序盤である点と関与するキャラクターの声優も未発表な点からシーザー、モネ、ヴェルゴは未登場(*1)。 それでも漫画や劇場版といった物語を一切捨象されたオリジナル展開、とくにエースの死が賛否両論激しかった事を含め、生存者も多くお祭りゲーとしては一気にとっつきやすいものとなった。 その反面、現実味はかなり薄い他、キャラの設定も大幅ではないが改変がみられたりするので原作に思い入れのある人からは違和感がある。 原作では実現できなかったIFストーリーやキャラ同士の掛け合いも用意されているのだが、原作のセリフが文脈や発言者の性格を考慮せずに出てくることも。 本ゲームの流れとこのストーリー設定はうまくかみ合ってはいるのだが、正気を失ったボス格を倒しては逃げられてを繰り返すので、単純にお話としてはワンパターンで面白みに欠ける。 依然としてクセの強いキャラ 原作再現の一環ではあるが、ゲージを充填して一時的な強化を図るエネルや攻撃前に「ROOM」を展開する必要があるトラファルガー・ローはやや上級者向けと思われる。 問題点 キャラ数の見劣り プレイアブルのキャラは前作と比較すれば大幅に増えたが、無双シリーズ全体で見比べればそこまで多いわけではない。 本作には敵味方含めて、独特な攻撃手段をもつキャラが豊富なためそれらのうち一部しかプレイアブルにできないのは非常に残念。 もっとも、各キャラごとのグラフィックを用意し個性を再現することは難しかったとは考えられるが。 新世界に行く前の麦わらの一味が隠しキャラ扱いになっていたり、相変わらずシャンクスなどの人気キャラなのにもかかわらず出ていないなど出し惜しみ感がある。 使い回し 仲間エピソードがプレイアブルキャラ以外のキャラに対しても非常に豊富にそろえられているのだが、やる内容はつまるところ既存のマップで指示に従って雑魚敵や敵将を撃破するというものなので、作業に感じやすい。 BGMやマップは前作のものもいくつかある。有料DLCで購入できるストーリーも既存のマップが登場する。 操作の面倒くささ コインの数はレベルが上がるにしたがってセットできる数が増加していき最終的に3×9=27枚となりかなり多く、隣り合わせのコインの隣接効果を引き出すという要素もあり、強化高難度を極めたプレイをしたい場合はレベル上げが必要なことは当然だが、各操作キャラのクセに合わせて理想的な装備コインの組み合わせを作ることも重要になってくるので準備時間がかなりかかる。 敵将レベルを撃破すると、その敵にカメラがアップしスローモーションとなる演出が追加されたので、こちらのコンボ入力などが中断されて厄介。 通信協力対戦 全滅すると経験値が貰えない。経験値を大幅に稼ぐ手段となっているのだが、協力相手を待つ時間や失敗したときの徒労などリスクも大きい。 総評 オリジナルストーリーの介入、プレイヤブルキャラの増量など、前作の不評点にテコ入れがなされ、海賊無双シリーズでも非常に遊びやすくなったのだが、無双としても『ONE PIECE』としても本作の出来自体は良くも悪くも普通。 また原作ものとして細かい描写は期待できず、戦略・無双ものとしてのガチプレイをするには準備時間などの要因からややハードルが高い。 何をどの程度期待するかでこのゲームに対する印象が大幅に変わるだろう。 余談 初週売上はPS3とVita合わせて約33万本と前作の二倍近く落ちている。前作の評判が著しくなかった反動が響いたと思われる。 2015年3月26日に続編の『ワンピース 海賊無双3』が発売。 こちらはオリジナルストーリーは撤廃して原作ストーリーを辿っていく展開に変更となった。
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P16 忠勝(友誼)「お見事。(改行)御身という無二の戦友と(改行)戦を共にするは忠勝が冥加。(次頁)また、戦場に立つ日には、(改行)拙者も共に。」 - 天明 2015-10-24 18 51 10 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2015-10-24 23 08 15 P9 大戦1 くのいち「そうする? そうしよう!」スペースありました。 - 天明 2015-11-30 23 38 54 報告有り難うございます、修正と○付けをしました。 - 名無しさん 2015-12-02 00 26 20 P9 大戦3 信長「そこから、何が見える…?(改行)賤ヶ岳の戦場か?(改行)倒すべきうぬが敵・(好敵手)か?(次頁)それとも、その先を彼方へと延びる(改行)天下への道か…? クク…。(改行)さあ、駆けよ! 勝利せよ…!(次頁)」 - 天明 2015-12-06 13 04 06 報告有り難うございます、追加記載しました。あと、一つ上の親コメは多分荒らしなので(音声ありのほうにも同じ書き込みあり、削除済み)様子を見て対応しますね。 - 名無しさん 2015-12-06 21 51 56 P10 大戦4 信長「うぬが敵…(好敵手)、(改行)こたびは小田原城に籠もり、(改行)我らの天下布武を阻まんとしておる…。(次頁)無意味、無価値、そして無明よ…。(改行)あのねずみめは、捻り潰さねばならぬ。(改行)信長は堕生を許さぬがゆえ…。(次頁)」 - 天明 2015-12-10 10 56 38 報告有り難うございます、追加記載しました。ついでに溜まっていたコメントを過去ログに移動させました。 - 名無しさん 2015-12-10 20 50 29 P10 決戦 信長「クク…東征する我らの背後で、またも(改行)(好敵手)が関ヶ原にて挙兵したか。(改行)天下を欲し、日本を二分して…。(次頁)あの者は何者だ…? あの者は何を望む…?(改行)ただうぬの前に自動的に立ちはだかる人形…(改行)意志なく天下を望む「もの」を粉砕せよ…!(次頁)」 - 天明 2016-01-09 19 58 16 日が経ってますが明けましておめでとうございます。相変わらずなペースですがお付き合い頂ければと思います。 - 天明 2016-01-09 20 20 00 本年もよろしくお願いいたします。追記しました。 - 名無しさん 2016-01-10 09 21 59 P10 真決戦 信長「また(好敵手)だ。(改行)こたびは大坂城に籠った。(改行)もう何も言うまい。(次頁)ただ即座に彼奴を討ち、駆けよ…次代へと。(次頁)」 - 天明 2016-02-14 18 52 11 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2016-02-14 20 19 04 P11 小目標達成時 三成(友誼候補)の文、改行合ってました。 - 天明 2016-03-21 13 00 02 P9 大戦2 三成の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2016-03-21 13 01 31 P12 大戦2 三成「見掛け」→「見かけ」、ビックリマークの後は1マス空白入ってます。 - 名無しさん 2016-03-21 13 24 54 P1 勧誘時 濃姫の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2016-03-21 13 27 41 報告有り難うございます、修正・○付けをしました。 - 名無しさん 2016-03-21 20 27 08 P9 大戦3 濃姫「最近何かとあなたに楯突く(好敵手)、(改行)賤ヶ岳であなたと戦うつもりのようね。(次頁)片付けて。(改行)どの道、天下をつかもうというなら、(改行)倒してしまわねばならない相手だわ。(次頁)」 - 天明 2016-03-27 18 13 34 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2016-03-28 17 14 39 P10 大戦4 濃姫「またあの(好敵手)が楯突いてきたの?(改行)今度は天下の堅城・小田原に籠ったなんて(改行)面倒ね。(次頁)すなおにあなたに天を譲り渡せばいいのに。(改行)まあ、いいわ。(改行)今回も屈辱に沈めてあげるんでしょ?(次頁)」 - 天明 2016-04-29 12 33 49 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2016-04-29 18 10 58 P10 決戦 濃姫「くすっ…。(好敵手)って…(改行)あなたに虐められるのが癖になってるのね。(改行)今回の挙兵は凝ってるわよ。(次頁)天下を二分して、関ヶ原で決戦ですって。(改行)面倒が省けてよかったじゃない。(改行)邪魔者ごと葬って、天下をつかみましょう?(次頁)」 - 天明 2016-05-07 19 51 30 P14 決戦 ガラシャの文、改行合ってました。 - 天明 2016-05-07 19 52 41 報告有り難うございます、追加記載・○付けをしました。 - 名無しさん 2016-05-07 21 26 55 P10 真決戦 濃姫「あーあー、また(好敵手)?(改行)あなたに反旗を翻して大坂城に籠ったわ。(改行)いい加減、飽きるわね。(次頁)それはこの戦国にしてもそう。(改行)両方とも、丁寧に捻り潰して、(改行)もう次の戦い、なんてないようにしましょ?(次頁)」 - 天明 2016-07-04 17 13 39 P14 真決戦 ガラシャ「好敵手に完敗なのじゃ!(改行)乱世の果てで戦交え、わらわはわかったぞ!(改行)そちならば優しき世を築けよう。(次頁)そちともう会えぬやもしれぬのが寂しいが、(改行)よいのじゃ! 乱世の果て、見られると(改行)思うておらんなんだが見られたのじゃからな!」 - 名無しさん 2016-07-04 21 39 29 改行が変ぽかったので全文載せました。 - 名無しさん 2016-07-04 21 41 38 報告有り難うございます、追加記載・修正をしました。ガラシャは修正したら行数が2行減りましたね。 - 名無しさん 2016-07-05 01 19 20 P9 大戦1 風魔「今川義元は、桶狭間にいる。(改行)あの大軍に奇襲をかけるのだな。(次頁)クク…よき座興よ。(改行)慢心に浸った敵を、壊し尽くしてやろう。(次頁)」 - 天明 2016-08-03 18 54 29 P11 小目標成功時/友誼候補 風魔「さて、戦場を壊しに参ろう。」 - 名無しさん 2016-08-03 18 57 35 P12 大戦1後 風魔「見事であった。(改行)うぬこそ、乱世の申し子。(改行)混沌の種。(次頁)いずれ吹き荒ぼう。(改行)この凶つ風と共に…クク…。(次頁)」 - 名無しさん 2016-08-03 19 19 08 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2016-08-03 23 08 31 P9 大戦2 風魔「武田信玄が怒涛のごとく攻めてきた。(改行)世評はうぬの負けを期待しておるぞ?(改行)クク…この窮地にどう対する?(次頁)桶狭間の奇跡よ、もう一度と祈るか?(改行)それとも、死を賭して戦うか?(改行)クク…この戦も愉しめそうだ…(次頁)」 - 天明 2016-08-31 18 47 16 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2016-09-01 00 39 14 P9 大戦3 兼続「天下のため、(改行)」ここだけ違ってました。 - 天明 2016-09-26 06 40 09 P11 失敗時/友誼 兼続「義と愛の絆は、(改行)どんな逆境においても壊れぬ!」 - 名無しさん 2016-09-26 06 44 34 情報有り難うございます、修正及び追加記載をしました。 - 名無しさん 2016-09-26 20 39 16 P10 大戦4 兼続「かの(好敵手)が、(改行)小田原城に籠ったと…!(改行)くっ! 最強の矛が最強の盾を得たか…!(次頁)」前半部の改行が違っていたので報告です。 - 天明 2016-10-10 18 50 59 報告有り難うございます、修正しました。荒らし対策に巻き込まれるとは、災難でしたね……。 - 名無しさん 2016-10-10 19 50 11 焦りました。自分が投稿出来なくなったらここは終わるな…と。まぁ別の投稿方法を考えていたので失踪せずに済みましたけど - 天明 2016-10-13 17 39 06 P10 決戦前 兼続「勝つのは、(好敵手)ではない!」、「宿敵を倒し、(改行)私たちの世を実現させよう!」、「義と愛に満ちた素晴らしき世を!」表記違いが3つありました。 - 天明 2016-11-13 18 35 01 報告有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2016-11-14 20 31 24 P10 真決戦前 兼続「関ヶ原以降、お前の目指す、(改行)」重い腰を上げてようやっと真決戦まで進めてみれば、既に文が掲載されていたとは…ということで、合戦はやらずにゴールします。 - 天明 2016-12-23 21 16 44 報告有り難うございます、修正しました。まぁ、×が〇になったということで…お疲れ様です、よいイヴを! - 名無しさん 2016-12-24 02 41 25 P5 大戦3 宗茂の文、表記合ってました。 P12 大戦3 宗茂の文、表記合ってました。 - 天明 2017-02-05 19 00 38 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-02-05 20 30 13 P6 大戦4 宗茂「天下統一に手を掛けた豊臣秀吉が、(改行)日本中の兵を引き連れて、(改行)俺たちの小田原城に攻め寄せてきた。(次頁)逆に言えば、ここで勝てば、(改行)俺たちが天下に一番近い存在になるわけだ。(改行)少しは知略を振るうかいも出てきたかな。(次頁)」 - 天明 2017-02-19 21 54 09 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2017-02-19 23 29 11 P13 大戦4後 宗茂の文、表記合ってました。 - 天明 2017-02-28 21 33 09 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-02-28 21 59 54 P6 決戦前 宗茂「石田三成は天上の星になりたいそうだ。(改行)奴は、俺たちの専政に抗して挙兵。(改行)天下分け目の戦いを関ヶ原に挑んできた。(次頁)仕方ない…ならば俺たちは地上に留まり、(改行)そこに泰平の世を築こうか。(改行)この戦いを知略で制して、な。(次頁)」 - 天明 2017-03-12 22 08 31 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2017-03-13 00 24 03 P14 決戦後 勝家(好敵手)の文、表記合ってました。 - 天明 2017-03-19 21 43 23 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 17 P6 真決戦 宗茂「俺とお前が、知をもって築いた泰平…。(改行)俺はこれを確固としたものにしたい。(次頁)だから大坂城に籠もる豊臣秀吉を討つ。(改行)敵には(好敵手)が軍師についた。(改行)俺とお前の知略、奴と戦わせよう。(次頁)」 - 天明 2017-04-23 22 27 29 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2017-04-24 12 17 04 P1 承諾時 蘭丸の文、改行合ってました。 - 天明 2017-06-18 08 33 51 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-06-18 19 35 19 大変長らくお待たせしました。友誼と好敵手が決まるとこまで進んだのでまた少しずつ報告していきます。 - 天明 2017-06-18 09 21 31 お疲れ様です。夜遅くには大抵巡回するようにしてますので、よろしくお願いします。報告時間とのタイミングですぐ編集できない時がありますが、報告から数日中には作業終わらせますね。 - 名無しさん 2017-06-18 19 37 44 P16 半蔵(好敵手)「………………。」→「……………………。」細かいですが一応…。 - 天明 2017-07-01 07 21 08 P3 大戦3 蘭丸「豊臣秀吉との戦…。(改行)各地から、この小牧長久手に兵が集い、(改行)大戦の様相を呈して参りました。(次頁)敵は不動。(改行)この構えを崩すには、岩をも切り裂く、(改行)峻烈な武の刃が必要とされましょう。(次頁)」 - 名無しさん 2017-07-01 07 21 51 P11 小目標達成時 蘭丸(友誼)の文、改行合ってました。 - 名無しさん 2017-07-01 07 22 32 報告有り難うございます、修正・追加記載及び〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-07-01 11 39 16 P12 大戦3後 蘭丸「用なき者。」句点がありました。 - 天明 2017-07-17 06 03 37 報告有り難うございます、修正をしました。 - 名無しさん 2017-07-17 12 23 25 P4 大戦4 蘭丸「豊臣秀吉が(改行)我らの小田原城に攻め寄せて参りました。(改行)退けられなければ、天下は奪われます。(次頁)我らが目指すものも失われるでしょう。(改行)…それだけは武にて守り通さなくては。(改行)たとえ蘭の命、散らそうとも。(次頁)」 - 天明 (2017-08-20 21 41 29) P11 失敗時/蘭丸(友誼) 表記合ってました。 - 名無しさん (2017-08-20 21 42 40) 報告有り難うございます、追加記載及び〇つけをしました。 - 名無しさん (2017-08-21 21 20 05) P13 大戦4後 蘭丸の文、表示合ってました。 - 天明 2017-09-21 21 54 54 あと一応言っておきますが、同名前にてTwitterやってます。専用アカではない凡人のものではありますが創史演武の話を呟くことはあるので、報告反映への参考になればと思います。 - 名無しさん 2017-09-21 22 08 25 報告有り難うございます、〇つけをしました。 同名前にてTwitter無事発見しました。似たようなお名前の方を何人も見かけましたが、ツイート内容から判断して間違いは無い筈。多分。私はTwitterをやってませんが、見ることは出来ますので、時々覗きます。 ……SNSよりSOSよ 城し…島茂子、と言ってみます。日曜の某番組には関係ありませんが……8月20日のツイートに書いてある番組の出演者関係ネタ。間違ってたら、知らない人のツイートを見たって事ですね。- 名無しさん 2017-09-22 00 17 33 呟いた自分が逆検索…まぁ反応くださいとかお話しましょうとかってことではないので人違いでも問題ないとは思います…。 - 天明 2017-09-26 07 09 46 かなり変化球な言い回しなので、お手数かけましたm(_ _)m が、ここで分かりやすいネタを書くのも気が引けたので、上の通りになりました。後からTwitter左上の文章を確認したのですが、間違いないようです。最初見たときにうっかりそこを見てなかったのも悪かったですね……。しかし、周りの人間の多くは何かしらのSNSをやっているので、マイペースな私は周囲から見れば時代遅れなのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-09-30 00 10 57 確かに - 天明 2017-10-03 22 49 06 誤爆。確かに際どいとこ突いてきたなとは思いました。意味も理解してます。 世間で流行ってるものほど触る気が起きなくなる自分からしたら時代遅れだとは思いませんけどね。自分だって創史演武がなければ早々に辞めてたとは思います。 - 天明 2017-10-03 23 05 14 P4 決戦 蘭丸「関ヶ原で待ち受けるは、徳川家康。(改行)今、最も天下に近い者です。(改行)この戦に勝てば、天下の情勢は変わります。(次頁)私たちの武で、天下を引き寄せましょう。(改行)この身と引き替えにでも、決戦に勝利し、(改行)あなたの夢を現実のものへ…。(次頁)」 - 天明 2017-10-04 23 32 41 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2017-10-05 19 55 38 P13 決戦後 蘭丸(友誼)の表記、合ってました。 - 天明 2017-10-16 20 05 46 P14 決戦後 半蔵(好敵手)の表記、合ってました。 - 名無しさん 2017-10-16 20 06 56 報告有り難うございます、〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-10-17 18 45 17 P4 真決戦 蘭丸「私たちの大坂城に、徳川家康が(改行)武力をもって攻め寄せてきました。(改行)難敵・(好敵手)と共に…。(次頁)ですが、蘭には、あなたがいます。(改行)関ヶ原を制し泰平を喜ぶ皆の笑顔も知った。(改行)戦国最後の大戦にも…不安はありません。(次頁)」 - 天明 2017-11-19 22 02 26 P13 真決戦後 蘭丸の文、表示合ってました。 - 名無しさん 2017-11-19 22 03 18 P14 真決戦後 半蔵の文、表示合ってました。 - 名無しさん 2017-11-19 22 03 52 報告有り難うございます、追加記載及び〇つけをしました。 - 名無しさん 2017-11-20 20 13 14 P3 大戦3 氏康「豊臣秀吉とにらみ合って、長げえな。(改行)あーあ。(改行)小牧長久手の風景もそろそろ見飽きたぜ。(次頁)兵どもも早く(改行)家族の待つ国に帰りてえだろう。(改行)お前の武で、さっさと決着つけやがれ。(次頁)」 - 天明 2018-01-10 18 58 33 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2018-01-11 20 10 37 新年明けましたね。相変わらずなペースでこの先も行くとは思いますが、編者様は大丈夫でしょうか…? - 天明 2018-01-10 19 01 18 新年ですね、収集お疲れ様です。編集については、問題無いと思います。 - 名無しさん 2018-01-11 20 15 47 P4 対戦4 氏康「豊臣秀吉の大軍が迫ってやがる。(改行)小田原城に籠って、ぴーちくぱーちく(改行)どうすっか話し合うって手もあらあな。(次頁)だがよ、俺らの国に手え出しやがった奴は、(改行)武で追ん出すのが俺らの流儀だ。(改行)奴の天下砕いて俺たちの夢、引き寄せるぜ。(次頁)」 - 天明 2018-01-21 06 57 35 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2018-01-22 01 20 47 P4 決戦 氏康「この俺が、徳川家康相手に、(改行)天下を懸けた決戦を挑もうとはな。(改行)世の中、わかんねえもんだぜ…。(次頁)ま、ここまで来たら勝つしかねえ。(改行)吠えろ、獅子ども!(改行)この関ヶ原で、猛々しい武、披露しやがれ!(次頁)」 - 天明 2018-02-28 21 52 56 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2018-03-01 01 57 00 P4 真決戦 氏康「獅子どもの武が関ヶ原を切り裂いて、(改行)乱世は終結…めでたしめでたし。(改行)と思ってたんだがよ。(次頁)大坂城に徳川家康が攻め寄せやがった。(改行)悪いことにあの(好敵手)も一緒だ。(改行)最後の最後に面倒な戦が残っちまったな。(次頁)」 - 天明 (2018-04-04 23 02 25) 報告有り難うございます、追加記載をしました。……昨日深夜に確認していたのですが、眠さに負けて更新遅くなりました……。 - 名無しさん (2018-04-06 18 12 22) P1 誾千代 断り時「~、よかろう。(改行)…さらばだ。」 - 天明 (2018-05-20 21 30 40) P1 お市 勧誘時の台詞、改行合ってました。 - 名無しさん (2018-05-20 22 11 37) 遅くなりましたー、厳選は終わったので後はもうちゃっちゃか日を進めていくのみです。また近い内に連投出来ればと思いますので遅れ分は容赦ください。 - 天明 (2018-05-21 00 07 59) お疲れ様です!○付けと修正をしました。 - 名無しさん (2018-05-21 19 37 02) P9 大戦3 忠勝「御身と競り合うがごとく、(改行)戦国乱世の舞台に躍り出でし(好敵手)、(改行)賤ヶ岳にて、我らと天を争わんとしておる。(次頁)天をつかむの道、(改行)かの者を越えし果てにのみ延びている。(改行)この戦、必ずや勝とうぞ。(次頁)」 - 天明 (2018-05-24 23 06 31) 報告有り難うございます、ちょい遅くなりましたが、追加記載をしました。 - 名無しさん (2018-05-28 11 31 29) P10 忠勝 大戦4「御身と天を競う(好敵手)、(改行)天下の堅城・小田原に籠もりて、(改行)我らを待ち受けておる。(次頁)厳しき戦となろう…されどこれも、(改行)戦果てし彼方を見すえれば、(改行)踏み越えるべき障害のひとつに過ぎぬ。(次頁)」 - 天明 (2018-05-28 14 00 55) P10 決戦 忠勝「御身と(好敵手)…。(改行)天下を争う両者の争いもついに大詰め。(次頁)決戦の地は関ヶ原。(改行)必ず勝ち、天をつかみて、(改行)戦果てし後の世、築かん。(次頁)」 - 天明 (2018-06-03 16 23 33) 報告有り難うございます、大戦4と合わせて追加記載をしました。ちょっと私生活でトラブルが連続し(一番酷いのは携帯の紛失。戻ってきてません……)、編集遅くなりました。 - 名無しさん (2018-06-04 02 05 40) あれから間が空きましたが、いかがお過ごしでしょうか。携帯見つかりました? - 天明 (2018-06-16 17 26 42) まぁ、一応落ち着きましたが携帯は残念ながら……(T_T)機械自体は7~8年前の化石ガラケーですから、あれをどうにかしようとする人は多分いないでしょう。中の個人情報が悪用されないよう祈るのみです。PCの全データがぶっ飛んだとき以上に気持ちが落ち着きません。 - 名無しさん (2018-06-16 20 17 50) P10 真決戦 忠勝「関ヶ原で勝利し、天をつかみしは御身。(改行)されど(好敵手)、いまだ服さず、(改行)大坂城に籠城し、最後の戦を挑めり。(次頁)この一戦をこそ、戦国最後の戦とし、(改行)我らが夢見し戦果てし後の世、確固とせん。(次頁)」 - 天明 (2018-06-16 16 48 57) P13 決戦、真決戦 忠勝の文、改行合ってました。 - 名無しさん (2018-06-16 17 24 07) 報告有り難うございます、追加記載と○付けをしました。 - 名無しさん (2018-06-16 20 18 42) 間が空いておりますお久し振りです。暑い日が続いてますが大丈夫でしょうか。こちら、先月から職場環境が変わり、勤務時間や暑さの影響で進捗が遅れております。来週、少しは改善される予定になってるので今しばらくお待ちください。 - 天明 (2018-08-05 13 08 54) お久しぶりです。私生活は大事なので無理しないで下さいね。しかし、暑いですね……。地震に豪雨に台風直撃と、ロクなことがないです。(在住地が大まかにバレますねw)ちなみに、水害と土砂崩れには無縁の土地なので、全くと言っていいほど被害には遭っていません。 - 名無しさん (2018-08-06 20 09 07) P5 大戦3 蘭丸「敵の徳川家康はいまだに動きません。(改行)小牧長久手のにらみ合い、(改行)長引きそうですね。(次頁)敵を誘き出す策があれば…。(改行)知略に富むあなたには、(改行)何かお考えがおありではないでしょうか。(次頁)」 - 天明 (2018-09-03 04 29 04) P6 大戦4 蘭丸「豊臣秀吉の大軍が領内に襲来しました。(改行)ひとまずは小田原城に籠りましたが、(改行)まともに戦って撃退は不可能でしょう。(次頁)蘭は天下のため、私たちの夢のため、(改行)城を枕に討死しても構いません。(改行)でもあなたは…知略で生き抜いてください。(次頁)」 - 名無しさん (2018-09-03 07 05 44) 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん (2018-09-03 21 28 52) P6 決戦 蘭丸「我らに抗する最後の勢力・石田三成を(改行)関ヶ原で討ちます。(改行)天下を定める…決戦です。(次頁)双方、知略を尽くした激闘となるでしょう。(改行)あなたの知恵で、天下を…そして(改行)どうかあなた自身の夢をつかんでください。(次頁)」 - 天明 (2018-10-28 16 31 27) P6 真決戦 蘭丸「大坂城に豊臣秀吉が籠もりました。(改行)かの(好敵手)も入城したとの噂。(改行)私たちに最後まで抗う気なのでしょう…。(次頁)関ヶ原を制したあなたの知略で勝利し、(改行)世を泰平へと…導いてください。(改行)蘭は、あなたの横でなら、そう言えます。(次頁)」 - 名無しさん (2018-10-28 16 33 23) 報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん (2018-10-28 18 56 29) 編者より天明さんへ前回の報告・編集からほぼ一月経ちました。あと少しで2018年は終わり、来年には2019年になります。そして、来年は平成が終わり、新しい年号へと変わる節目の年となりますが、戦国無双3発売から10周年となります。……つまり、何が言いたいかというと、セリフを回収しつづけて10年が経つわけです。未だ空白の箇所はたくさんありますが、現状ではそれを全て埋めるのは不可能に等しいと思います。何より、定期的に回収してくださっている天明さんの負担が大きくなっているのを感じています。(某所も時々見ていて、それも踏まえての発言とお考えください)そのような状態で回収し続けるよりは、今年いっぱい、あるいは次の報告を以て回収作業を終了してもかまわないのではないでしょうか?丁度節目ですし、タイミングとしては良いと思うのです。攻略wikiに携わることは、何より自分がそのゲームを楽しんでいるからこそできるのだと、個人的には思っています。回収作業が辛くなってまで、続ける必要はないと思います。少し、考えてみて下さいね。 尚、決して編集がしんどくなったから言い出したわけではありません。編集など、ごくごく簡単なことなので、私の負担はほぼありません。- 名無しさん (2018-11-26 00 06 14) 遅くなってすいません! そうですね、辛い辛くないって話とは別に、今のペースじゃいつ終わるのか全く読めない状況になっているのは良くないなとも感じています。自分のプレイスタイルが効率よくないのも延びていってる理由ですし、この先もペースは縮まることは稀でしょう。あちらでも言いましたけど、戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。その時期は遠くないでしょうから、終わりに向けての回収作業に切り替えていこうと思います。ひとまずはこんなところですねー - 天明 (2018-12-03 10 51 54) 天明さんがそれで良いのなら構いません。ただ、いつになるかまだ分からない戦国の新作発表にこだわらず、自分の心の中で区切りがついたらいつでもピリオドを打ってくださいね。それから、セリフ回収のために自分のプレイスタイルを変える必要はないです。本末転倒だと思いますので、好きなようにプレイして下さい。ゲームはそうでなくては、時間を割いてまでプレイする意味がないと思います。ちなみに某所はたまーにしか見てません……ぶっちゃけ、そろそろセリフ回収あったかな、の確認に使ってます。自分がやってないので、見ても意味がよく分からないのですw - 名無しさん (2018-12-03 20 48 42) 辞めたいと思ったらいつ言ってもいい、ということで理解しました。何だかんだで続いていくと思います(この話がきっかけでやる気が若干上がりましたし…)。 プレイスタイルもそうですね、色んなキャラの属性別武器考察をしながらやるのが楽しいので、この先もそんな感じで続けていきますね。 10月の報告から既に1ヶ月経ってますが、11月は毎週日曜が仕事関連で潰される状況にあったので、新規データからというのも相まって現時点、未だに仕込みの段階になってます。仕事の用事が今週でようやく終わるので、報告はまだまだ延びますってところで近況報告です。 - 天明 (2018-12-09 03 16 30) P2 元親「貴様と俺と、(改行)どちらか一人いればいい。(改行)違うか? 違うまい。(次頁)貴様が「」の道を(改行)歩むならば、いずれ俺と戦うことになる。(改行)俺は、俺であり続けることを譲らない。」 - 天明 (2018-12-26 07 08 15) 回収お疲れ様です、修正と○つけをしました。 - 名無しさん (2018-12-26 22 34 55) P3 大戦3 濃姫「豊臣秀吉と小牧長久手でにらみ合い。(改行)かつてない大軍と大軍が対する(改行)大戦だというけど…退屈だわ。(次頁)ねえ、あの空前の大軍に突っ込んで見せて。(改行)武の力で貫いて、滅茶苦茶にして。(改行)小牧長久手を地獄にしてちょうだい。(次頁)」 - 天明 (2018-12-28 14 25 05) 報告有り難うございます、追加記載をしました。……しかし、濃姫は相変わらずですねw - 名無しさん (2018-12-28 20 49 45) P4 大戦4 濃姫「徳川家康が、攻めてきたのね。(改行)大軍を率いて来たみたいだけど、(改行)この堅城・小田原城を落とせるかしら。(次頁)徳川家康も天下を前に油断したわね。(改行)私たちの夢のため、武の力で、(改行)この戦場、修羅場に変えるわよ?(次頁)」 - 天明 (2019-01-04 01 10 31) 報告有り難うございます、○つけをしました。wiki掲載の原文は徳川家康でなく豊臣秀吉でしたが、代理武将の加減でしょうね。せっかくなので家康にしておきました。 - 名無しさん (2019-01-04 22 53 31) 明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! - 天明 (2019-01-04 01 11 28) あけましておめでとうございます。セリフ回収 報告お疲れ様です! 今年もよろしくお願いしますm(__)m - 名無しさん (2019-01-04 22 55 43) P4 決戦 濃姫「目障りだと思ってたのよ、徳川家康。(改行)天下を我が物顔で動かしてて…。(改行)それを足下に踏みにじる日が来たようね。(次頁)中途半端は嫌いなの。(改行)武の限りを尽くして地獄を見せましょ?(改行)その地獄の名は…関ヶ原よ。(次頁)」 - 天明 (2019-02-10 17 13 09) 報告有り難うございます、追加記載をしました。……しかし、@wikiも色々面倒なことばかりしてきますね……。 - 名無しさん (2019-02-10 20 11 32) P14 決戦後 元親の文に表記ミスはなかったので他の表記に倣って空白の行は消してください。 - 天明 (2019-02-13 18 00 58) 報告有り難うございます、空白を消して○つけをしました。某所での業務連絡助かります、ここを確認する手間が省けるので。 - 名無しさん (2019-02-13 21 12 22) P4 真決戦 濃姫、某所を見て追加しておきました。ミスがあったらお知らせください。セリフ(創史演武)の報告板に、大雑把ですが巡回スケジュールを書いておいたので、良ければ見ておいてください。編者より - 名無しさん (2019-03-21 00 09 20) P11の小目標達成時、友誼武将候補 清正のセリフ修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-05-04 21 43 20) P9 大戦2の兼続、P11 小目標達成時 友誼候補の兼続、○付けをしました。P12 大戦2後 兼続 「こんな に 近くに」に修正しました。P2ねね、改行位置を修正しました。 - 名無しさん (2019-06-17 21 43 00) P10、11の慶次の台詞、修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-08-27 23 03 11) WikiのURLが変わってますね。多分リダイレクトされているから問題はないんでしょうけど……。ついでに愚痴ると、編集モードのrecaptureがウザいですw あれのせいで、更新が出来なくてブラウザ変えて編集やり直したりもしばしば。 - 名無しさん (2019-08-27 23 10 28) P13 大戦4 慶次、○付けをしました。 - 名無しさん (2019-08-30 19 45 29) P10 決戦前 慶次、○付けをしました。 - 名無しさん (2019-10-04 01 38 12) P10 真決戦前 慶次、追加しました。記載ミスがあれば書き込んで下さい。 - 名無しさん (2019-11-22 20 23 29) P14 真決戦後 ねね、○付けをしました。 - 名無しさん (2019-12-07 11 42 46) P7大戦2光秀、※印の文章を削除し、P11友誼候補光秀に追記しました。 - 名無しさん (2020-02-10 00 07 36) P7大戦3孫市に追加、P12大戦3孫市に○付けをしました。 - 名無しさん (2020-03-11 02 16 46) P16孫市(友誼)に追加しました。 - 名無しさん (2020-04-17 22 06 21) P16長政(好感度変化時)○付けをしました。 - 名無しさん (2020-04-21 23 01 32) P8 大戦4 孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-04-28 12 16 47) P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42)
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/129.html
基本情報 [#u4d7b509] 「ガンダム無双2」でのギュネイ [#x56831a3] ミッションモード [#z25978a5] ステータス [#b1b370ba] 台詞 [#h8e98cf8] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ギュネイ エスパーになりたいの?」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 初期所持ライセンス サザビー CV 山寺宏一 使用可能にするには・・・ クェス専用フレンドシップミッション「ギュネイ救援」クリアで使用可能に。 「ガンダム無双2」でのギュネイ 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードではクェス、レズンと共に敵キラ・ドーガ隊として出現。(レズンは後に出現) また、アムロ登場の後に出現することもある。 愛しのクェスの好感度を上げた状態でストーリーミッションをクリアすると… (期待しすぎてはいけない。頑張って再挑戦して、がっかりした人も多いのではなかろうか。) ごく稀にα・アジールで登場する事もある。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 ギュネイの野望1 大気圏 2 2 ギュネイの野望2 アクシズ・ルナ2周辺 3 初期友好関係 良好 クェス 不良 アムロ、ハサウェイ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 252 23/40 Shot 250 26/40 Defense 200 38/40 Total 702 38T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 来たな! プレッシャー! 出撃 遼機出撃 途中出撃 手間をかけさせる……各機、散開しろ! 一時撤退 再度出現 再戦 独断進軍 援護 命令違反かい?軍法会議ものだな、これは 100機/エース/制圧(した) 俺はニュータイプなんだ 普通のパイロットは、相手にしたくないな 俺は大佐以上に働けるんだ! 1000機撃墜 これで俺も大佐だろうが総帥だろうが、好きな地位を手に入れてやるさ! 100機/エース/制圧(された) あいつか……あいつを仕留めさえすれば! フィールド守備 防衛戦を建て直す!全機、集合しろ! SP攻撃 よけられるかっ? HSP攻撃 CSP攻撃(主) 左右から追い込め! CSP攻撃(副) 挟み撃ちにする! CSP攻撃(クェス) クェス「ギュネイ! ついてきてよね!」ギュネイ「ああ、俺が守ってやる!」 受け身 くそっ! 鍔迫り合い 調子に乗るなっ! パワーダウン なぜ動かない! 苦戦 この程度の損傷なら爆発しない、大丈夫だ! 撃墜の危機 もたないか…… 大破 限界だな……脱出する! 撃墜 何っ! 賞賛(親密) あなたのように戦えるよう、自分も励んでいこうと思います! 賞賛(信頼・好感) 俺も戦果を上げてみせるお前だけにいい格好はさせないさ 賞賛(普通) 少しは腕の立つ奴もいる……か 当然と言えば当然だな 救援(好感) すまない、助かった……少し、油断しすぎたみたいだ 戦闘開始(親密) 奴を倒せば……俺は奴の地位を手に入れることができる! 戦闘開始() そんな状態で俺を潰す気か? 見上げた根性だ! 戦闘開始() 俺がこの手で落としてやるよ! 戦闘開始(警戒) 抵抗する気か!? いいだろう! 友好度上昇(普通→好感) お前みたいなのがいると、こっちも助かるぜ 友好度上昇(警戒→普通) パイロットとして認められたいなら、もっと結果を出すんだな 友好度低下(普通→警戒) いい気になるなよ……いつか、落としてやるからな 友好度低下(警戒→険悪) 俺がニュータイプ研究所出身だからって、やっかんでるのか? 友好度低下(険悪→拒絶) ふざけるな!この俺をバカにしようってのか! 士気上昇 優勢 テンションアップ ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/35.html
概要 一覧表 備考 概要 各戦場に配置された、特殊な効果を持つ地区。 定期的に効果を発揮し、戦況を左右する。 各々の拠点には耐久度とLvが設定されており、これに従った性能を持っている。 プレイヤーと違い、敵味方共にCPU武将は自軍の拠点から再出撃する事になる。別段特殊効果の無い一般拠点でも、放って置くと敵武将の再出撃地点にはなる。本拠地周辺は占拠しておかなければ危機を誘発する可能性が高い。 拠点の内容は各地毎に異なる。また、有利不利によっても異なり、不利なほど一般拠点は増加する傾向にある。 総取り戦の場合、全ての拠点が一般拠点になる。 一覧表 名称 効果 味方本陣 味方の兵力が0になると、ここに守備頭が出現する。守備頭が敗走すると敗北となる。 敵本陣 敵の兵力を0にすると、ここに敵総大将が出現する。敵総大将を撃破すると勝利となる。 拠点 通常の拠点。 大筒拠点 拠点レベルの最も低い敵拠点に砲撃を行い、制圧する。 太鼓拠点 武将以外の敵兵に対して、プレイヤーが強くなる。 祈祷所 しばらくの間、敵の進軍を止めることが出来る。また、制圧後は無双ゲージ全快、制圧中は無双ゲージが常に回復。 兵糧庫 制圧中の軍勢は一定時間ごとに兵力が上昇。制圧されると兵力が大幅に低下する。 狼煙台 制圧すると味方の野武士が出現し、兵力が上がる。 鷲拠点 鷲を使って鷲拠点壱、弐の間を移動できる。 村 他の拠点が強固になる。 備考 兵糧庫は兵力回復を行うが、兵力が0になってしまうと回復しなくなる。兵力が回復すれば武将も再出撃してくるので、敢えて放置しておき、稼ぎを狙うのも一つの手。 狼煙台は、兵糧庫とは異なり、兵力0の状態で制圧しても兵力が回復する。これを利用して、兵力0から兵糧庫の機能を復活させる事が可能。但し、一度登場した守備頭や敵総大将が撤退するわけではない。 鷲拠点は、両方制圧しなくとも片方を制圧すれば片道通行自体は可能。 祈祷所の進軍をとめる効果は時間が短くうまみが薄いが無双ゲージの回復速度はかなりのもの。奥義の殲滅力が強いキャラ(信長、風魔)なら多少強引にでも早めに落とすとかなり楽になる。 他の無双回復効果とも同時発動できる(技能の「覚醒」や義元の特殊技など)。 村は、他の拠点Lvを+10する。 敵本陣のゲージを0にすると敵の兵力ゲージが0になり、敵総大将が出現する。ある程度レベルがあれば他の拠点を潰していくより楽な場合も。
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基本情報 [#e6ecea0e] 「ガンダム無双2」でのスレッガー [#ca6ecd77] ミッションモード [#wb07db02] ステータス [#n0f6d1a1] 台詞 [#tc3b9e8c] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「スレッガー 迂闊な言葉」を読む。 登場作品 機動戦士ガンダム 初期所持ライセンス ガンダム CV 井上真樹夫 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「スレッガー、決死の特攻」をクリアする。 女性パイロットを使用して、スレッガーとの友好関係が「好感」以上で発生。 「ガンダム無双2」でのスレッガー ミッションモードでは、カイ、ハヤトと共に敵ガンキャノン隊で出現する。(二人の後に出現) また撃破記念で武者ガンダム開放後、武者ガンダムに乗って登場することもある。 女性キャラに目がないらしい。シロッコも真っ青である。 スレッガーを出すためのターミナルイベントはどんな女性キャラでも出るので、プルやプルツー相手でも真剣に勘違いする。非常に滑稽であり、初見ではわけが分からないかも。 ウワァーッ!! ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 スレッガーと木星帰り 宇宙 1 2 スレッガーと強化人間 地上 2 3 スレッガーと恋人たち 地上 3 4 スレッガーと怖い女 宇宙 3 5 スレッガーと赤い彗星 宇宙 4 初期友好関係 良好 カイ 不良 ドズル ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 217 38/40 Shot 273 13T/40 Defense 254 19/40 Total 744 27/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 さあて、ここでパイロットとしてもいいところを見せてやらにゃあな 出撃 さあて、ここでパイロットとしてもいいところを見せてやらにゃあな 100機/エース/制圧(した) ははは、なんてお上手なんでしょ、僕 ふう……あんまりいじめちゃ、かわいそうかね 1000機撃墜 悲しいけど、これ戦争なのよね 100機/エース/制圧(された) このままじゃ損害が増えるだけだ やむを得んな…… フィールド守備 守りきれるか? 他の奴も来てくれるとありがたいが…… SP攻撃 うかつだな! HSP攻撃 ばっかやろう! CSP攻撃(主) 出遅れんな! CSP攻撃(副) 当てろよ! 受け身 まだまだぁっ! 鍔迫り合い 生意気だねぇ! パワーダウン おっとっと! 苦戦 こりゃあちょっと助からねえかもな 撃墜の危機 大破 撃墜 やれやれ…… 賞賛(親密) 俺にとっちゃあ、あんたは眩し過ぎるんだ 世界が違うんだな…… 賞賛(信頼・好感) 俺にはわかる……あんたの強さはすごいよ 賞賛(普通) ははははっ、いいねえ!あんたはいい! 救援(親密) すまない……俺なんかのために、あんたまで危険にさらしちまった…… 戦闘開始(親密) やれやれ……こういうの、やりづらいんだよなあ…… 戦闘開始(信頼・好感) 俺の腕は知ってるだろう? それでもやろうっていうのかい? 戦闘開始(普通) ようし! いっちょ、やってやるか! 友好度上昇(普通→好感) 人間若い時は色んなことがあるけど、今の自分の気持ちをあまり本気にしない方がいい 友好度低下(警戒→険悪) 下手なちょっかいは、出してほしくないもんだな…… テンションアップ へへっ、俺の力かあんたの力か…… 当面の敵は片付けたんだあせる必要はなかろうて ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/os-tempo/pages/13.html
OS-tempoとは? 「30日でできる!OS自作入門(川合秀実氏著)」を読んで、 なぜか昔からOSを作りたいと思っていた僕が、河合氏の「haribote-os」を基盤として 勝手に作り始めてしまった自作OSです。 河合氏に心から感謝! roots OS-tempoの名前の由来は、英語の tempo テンポ、速さ、速度 (『英辞郎 on the Web』より) ではなく エスペラント語(世界共通語)の、 os-tempo 未来(時制), =futuro (『実用エスペラント語小事典』より) です。 技術力はないものの、創造性をもって、長く続くようなOSを作れたらなと思ってつけました。ついでに、「OS」とついているので、縁起も良いかなと思います。